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Sunday, February 28, 2021

今買えるベストなゲーミングノートPC 6選(2021年2月ver.) - ギズモード・ジャパン

berasketa.blogspot.com

今欲しい。すぐほしい。

毎年毎年たっくさんの端末を触って眺めて、レビューしているGizmodo。実機レビュー大好きの米Gizmodo編集部が、その中から「今買える」ゲーム用ノートPCのオススメをピックしました。

ポイントは「今買える」。今年リリースされる端末で気になるやつもあるけれど、今日はあくまで「今買える」やつ。今すでに市場にあるやつから選びました。

昨年秋に公開したこちら記事からおすすめアップデートしました! 相変わらずベスト端末の位置を守っているのも数モデルあり。

※米Gizmodoおすすめ記事の翻訳なので、現段階で北米市場で展開されているプロダクトになります。

2021年春

まずは、1月にCESで発表されたばかりの最新プロダクトについて。ASUSしかり、MSIしかり、Razerしかり、どこも大手はシンプルながらしっかりアップデートをのっけてきた印象。特に、NvidiaのRTX 30シリーズGPUや、AMDのRyzen 5000シリーズモバイルCPUを採用しているところに注目。また、Intelも第11世代Core i7 H35シリーズ・スペシャルエディションモバイルプロセッサをリリースし、最新ノートPCにはこれを搭載してきます。

LenovoとAsusはAMDベースのノートに舵を切っていますが、他社のゲーム用端末はIntel第10世代プロセッサを継続(第11世代は今のところビジネス系ノートが中心)。第11世代は、まずデスクトップ向けプロセッサが出ないと、ゲーム用モバイルCPUまで手がまわらないかと。つまり、ゲーム用ノートはまだ第10世代続投が多いということに。

この春から夏の新端末は、AcerのPredator Triton 300SE(北米では3月発売)。RazerのBlade新モデル。MSIのGP66 Leopard、AsusのROG Flow X13。AMDのRDNA2モバイルグラフィックカードにも期待大、今年前半にはリリースという話なので6月頃かな。

これを踏まえつつ、「」ゲーム用ノートを買いたいという人、見てみましょう!

多くの人が納得! 良バランス部門

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Photo: Sam Rutherford/Gizmodo

ターゲット層:スピーディなプロセッサとグラフィックカード、容量などにある程度投資する気はあるけれど、ハイエンド端末ほどの価格はだせない!という人。スペック必要なゲームや動画編集を多くする人向け、かつそこそこお値段も抑えた端末。

ベスト:MSI GS66 Stealth(参考価格:2250ドル))レビュー記事はこちら

ハイエンド端末と比べても遜色なし。選べるチョイスが多いので予算にあわせて組めます。オススメするなら、Intel Core i7-10875H・RTX 2070 Super・メモリ32GB・容量1TB PCIe NVMe M.2 SSD・15.6インチディスプレイ(リフレッシュレート300 Hz)。後述のBladeとStrixのいいとこ取りで数百ドル安いというコスパ。

しかし、価格だけが下がるはずはもちろんなくて、何かしら諦めなくてはいけないものがあります。スペックは文句なしですが、問題はね、うるさいんです。Strixくらい音が気になるくせに、冷却はそこまでないという。あとはディスプレイの明るさが最大で317ニット。そのくらいです。この価格で目をつぶるのがそれぐらいなら素晴らしい。間違いなく全方位的ベストと言えます。

次点:Acer Predator Triton 500(参考価格:2200ドル)レビュー記事はこちら

レビューしたモデルよりスペック下げても十分かと思うので、こんな感じで。Intel Core i7-10750H・RTX 2070 Super・メモリ16GB・容量1TB PCIe NVMe M.2 SSD・15.6インチディスプレイ(リフレッシュレート300 Hz)。コスパ考えると、このあたりが良バランス。50ドル差のGS55 Stealthとの違いはメモリ。レビュー端末とは300ドル差で、違いはRTX 2080 Super。ゲーム端末にしては軽い。うるさいけどしっかり冷却してくれるファン。FPSゲームに最高の300Hzディスプレイ。ネックはバッテリーですね、もちが弱めなので注意。

ハイエンド部門

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Photo: Sam Rutherford/Gizmodo

ターゲット層:金は出す! 最高の品を持ってまいれ!という人ならここ。Per Key RGB、300Hzリフレッシュレート、激速CPU&GPU、メモリつみつみ、容量ありあり、ポートもつけられるだけつけたいならこれ。デザインも妥協しません。

ベスト:Razer Blade 15 Advanced(参考価格:3000ドル)レビュー記事はこちら

何度も言ってますが、ゲームノートPC界のMacBook Proです。ミニマリストなデザインにガツンとのったハイスペック。Intel Core i7-10875H (8-cores/16-threads, 2.3 GHz base/5.1 GHz boost)・RTX 2080 Super Max-Q・メモリ16GB DDR4-2933 MHz・容量1TB M.2 NVMe SSD・15.6インチディスプレイ(リフレッシュレート300 Hz)。もちろんPer Key RGB対応。正直、Blade 15 Advancedにないもの、できないことはないと思います。ポートも多いし、昨今消えつつあるSDカードリーダーもある!

スペックのわりにスリムなのも魅力。0.70インチx9.25インチ13.98インチのボディで重さは4.73パウンド。良間隔のキーボードに大きなタッチパッド、キーボードの外にスピーカー搭載。高い、けど高いだけある端末です。

次点:Asus ROG Strix Scar G15(参考価格:2800ドル)レビュー記事はこちら

Razer Blade 15 Advancedと同じくパワフルかつ豪華でありながら、ちょっとだけお得。重さ5.67ポンドなので最軽量とはいいませんが、許せる範囲。Intel Core i9-10980HK・RTX 2070 Super・メモリ32GB DDR4-3200 MHz・容量2TB PCIe NVMe M.2 SSD・15.6インチディスプレイ(リフレッシュレート300 Hz)。Per Key RGB対応。イーサネットポートあり。タッチパッドにはナンバーパッドも搭載。Blade 15との価格差は、ポートの数と種類といっていいかと。Bladeがよりマルチな使用を想定しているとしたら、Scarはゲーマーが主になっています。

バジェット部門

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Photo: Joanna Nelius/Gizmodo

ターゲット層:最重要課題は予算内におさめること! できるだけ出費を抑えつつ、最大限スペックはあげたい。でも、スペック<予算。

ベスト:Acer Nitro 5(参考価格:1028ドル)レビュー記事はこちら

1000ドルちょいでオールラウンダーなNitro 5。Intel Core i7-9750H・RTX 2060・メモリ16GB・容量512GB SSD・144Hz IPSディスプレイ。ゲームノートPCの平均を数時間超えたバッテリー持ち6時間も魅力です。

選べるコンフィグオプションが豊富で、AMD Ryzen 5 3550H・GTX 1650搭載の800ドルモデルからスタート。おすすめモデルはプラス350ドルですが、その価値は十分かと。注意すべきは、第10世代プロセッサだと、選べるのはGTX 1650かGTX 1650 Tiのどちらかだけ。第9世代だとRTX 2060のみ。安価ラップトップですが、大抵のゲームなら60fpsでます。

次点:Adata XPG Xenia(参考価格:1250ドル)レビュー記事はこちら

Nitro 5よりちょい高め。理由はスペック見ると納得です。Intel Core i7-9750H・GTX 1660 Ti・メモリ32GB RAM・容量1TB M.2 PCIe 3.0 NVMe SSD。グラフィックカードはスペックダウンするものの、メモリが2倍なのでパフォーマンスは同等かと。3Dレンダリングやトランスコードなど一部のタスクではスピードがあがり、こっちのが恩恵うけられる人もいるでしょう。バッテリーもちはNitro 5と同じく6時間。メカニカルキーボードなので、好きな人なら追加ポイント。

1700ドルで発売されましたが、価格改定で値を下げたのGJです。(いつまでこの価格が続くかはわかりませんが。)1つ不安要素を上げるとすれば、AdataのXPGライン初のゲームノートなので、今後新モデルがでるかは謎。

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バーチャロンの生みの親“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏がセガを退職 - 4Gamer.net

berasketa.blogspot.com  2021年3月1日,ゲームプロデューサーの亙 重郎氏が,2021年の2月末をもってセガを退職したことを報告している。

 亙氏は,1995年12月にアーケードゲームとして登場した「電脳戦機バーチャロン」の生みの親で,その後も同シリーズのプロデューサーを担当。2018年には,小説「とある魔術の禁書目録」とコラボした「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」PS4 / PS Vita)の開発も手掛けている。

関連記事
「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売直前インタビュー。亙 重郎氏が語る「バーチャロンの新ビジョン」と「ロボゲー論」

 2018年2月15日,実に15年ぶりのシリーズ最新作となる「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」が発売される。そこで,バーチャロンの生みの親である“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏にインタビューを実施し,今回のコラボの経緯やロボゲー論を語ってもらった。

[2018/02/14 00:00]

 報告は,同氏のTwitterアカウントにて行われており,それによると今後については未定とのことだ。

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オレ、Twitterで食べていこうと思うんだ。収益化システム「Super Follow」登場へ - ギズモード・ジャパン

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実際Twitterだけで食べていけるのかな?

Twitter(ツイッター)課金システム「Super Follow(スーパー・フォロー)」を発表しました! Twitterは英語で「さえずり・興奮」「無駄話」、または「なじる人・嘲る人」という意味。それがお金になってしまうと思うと胸が熱くなります。

このSuper Followは、「フォローした人にお金を払える仕組み」です(発表イベントでは月額4.99ドル:約530円を想定)。Super Followされた人は課金してくれたフォロワーに対して、ボーナスツイートやコミュニティグループへのアクセス、ニュースレターの購読、バッジの表示など、特典を提供することができます。Pixivなどのクリエイター支援プラットフォームに似た方向性ですね。

ネット上の活動を収益化に結びつける仕組みとしては、気に入ったユーザーに直接金額を指定して送金できる「投げ銭システム」も有名ですが、TwitterのSuper Followではそのような機能は現時点では発表されていません。YouTube Liveのスーパーチャットのような機能がTwitterに実装されることになったら、それもまたおもしろそうです。

Comunities機能のイメージ
Image: Twitter

それ以外にも「Communities(コミュニティーズ)」機能も発表されました。これは特定の興味を持った人のグループを作成し、それに参加するというもの。なんだか、Facebookのような、よりユーザー同士の連携を高める機能のようです。

現時点ではSuper FollowとCommunitiesがいつ提供されるのかは、残念ながら発表されていません。投稿者にもツイッターにもメリットがあるSuper Follow、今後の動向が気になりますね。

Source: The Verge

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柏木由紀「センター諦めません」 変化するファンへの“神対応”ならぬ“友対応”の真意|オリコン|北國新聞 - 北國新聞

 AKB48の最年長メンバーで、近頃は"すっぴんYouTuber"としても人気の柏木由紀が、3日にソロシングル『CAN YOU WALK WITH ME??』をリリースする。アイドル戦国時代をAKB48が制覇してから幾年月。ますます多様化するアイドルシーンの中で、自身の現在地とは。かつて“神対応”として頭角を現した柏木だが、最近はファンと友達のように会話や喧嘩をすることもあるという。そのファン対応の変化には彼女なりの“アイドル論”があった。

【写真】柏木由紀、15歳&29歳のビフォーアフターショット公開「こんなに可愛いくなるんだね」

■卒業を考えたことは一度もない「一生アイドルでいたい」30歳を前に強まる思い

──初めて外部プロデューサー、それもWACKチーム(BiSHや豆柴の大群らが所属するWACK代表の渡辺淳之助氏)をプロデューサーに迎えての楽曲を歌ってみていかがでしたか?

【柏木】他人が書いたとは思えないほど今の自分の気持ちが嘘偽りなく描かれていて、素直にすべてを出し切ることができました。歌詞の制作にあたって渡辺さんからものすごい長文のアンケートがあったんですが、私も負けずに長文でお返しする中で、『これまでとこれからの自分』を改めて見つめる機会にもなりましたね。プロデュースは渡辺さんでしたが、すべてがWACK色なわけではなくAKB48の良さも残りつつ、新しいものが生まれたなと思います。秋元さんと渡辺さんと食事にも行って色々お話したのですが、生きた心地しなかったですね(笑)。

──「変わらない わたしの夢・未来 まだ途中なんです」と歌っていますが、柏木さんが追い続けている夢とはどんなものですか?

【柏木】小さい頃にアイドルに元気をもらって、今度は自分が元気を与える側になりたいという夢を抱いてAKB48に加入したのが15年前のことですけど、あの頃から私は何も変わっていなくて。やっぱりステージで歌って踊ることが私には1番の幸せなんです。いろんなお仕事をする中でも、芯の部分では一生アイドルにこだわり続けていたい。30歳を前にした今は、改めてその思いが強くなってます。

──AKB48で数多くの卒業に立ち会ってきましたが、ご自身の卒業を考えたことはありますか?

【柏木】それが正直なところ、一度もないんです。私の中で1番心に残ってるのが、前田敦子さんの卒業(2012年)なんですね。東京ドームにいたすべてのメンバー、すべてのファンの寂しさと未来を応援する気持ちに包まれて去っていく後ろ姿を見ながら、『いつか自分が卒業するときには、こんなふうに送り出してもらえるんだろうか』と思ったことを今でも覚えていて。そう考えると、まだまだだなと思うんですよね。

■柏木の持ち味“神対応”をやめた理由とは「自分というものがなくなってしまった」

──今や最年長メンバーとなり、お姉さん的ポジションになりました。以前は前に出ないタイプとおっしゃっていましたが、変化はありましたか。

【柏木】そういう意味では年代の近いさっしー(指原莉乃)の卒業(2019年)は、いよいよ自分がしっかりしなくちゃと思ったタイミングでしたね。それまでさっしーが率先して後輩を指導してくれていたので、私はずっとその後ろに隠れていたんですけど。

──メンバーの顔ぶれも大きく変わりつつあるAKB48の現在をどう見ていますか?

【柏木】グループの雰囲気はすごくいいんですよ。ただ、なんとかもう一度"国民"のみなさまにお届けしたいんですよね。みんな本当に真面目で一生懸命で、見ていただけたら好きになってもらえる自信はあるんですけど、AKB48という名前が浸透している分、なかなかみなさん腰を上げて『見てみよう』という気持ちになっていただけないのかな? とか……。そんなもどかしさはあります。

──YouTubeで後輩を紹介する企画もありあましたが、その取り組みも、やはり最年長メンバーとしての責任感からなのでしょうか?

【柏木】私も先輩たちのおかげでここまで来られたので、そういう良き伝統は残していきたいんです。何より私はAKB48が好きなので、自分にとって誇りの持てるグループであってほしいんです。だから広報活動をするのは後輩のため、グループのためでもあるけど、突き詰めれば自分のためでもあるんですよね。

──柏木さんは握手会やYouTubeなどで、近年そのぶっちゃけたもの言いなどが好感を持たれています。以前はそんなことはなかったとお聞きしましたが、ご自身の心境にはどんな変化があったのでしょうか。

【柏木】それは私がずっと模索してきたことにも通じるんですが、AKB48ってファンとの距離をグッと縮めたアイドルの先駆けだったと思うんですね。ファンの要望も直接耳に入ってくるわけで、その1つ1つの要望に応え続けることがアイドルの務めだと思い込んでいたんです。

──握手会での“神対応”もアイドルの務めだと思い込んでいたと。

【柏木】そうですね。ただ、そうしていった結果、自分というものがなくなってしまった時期があったんです。ファンの方の要望に応え続けているだけだと、要望に応えてくれるところが好きっていうファンの方が多くなるんじゃないかと思ったんです。でもそれって“私じゃなくても成立するな”って気づいて、「こういうことがやりたいです」「こうしたら楽しくないですか?」っていう発信をちゃんとするようにしようと決めたんです。それから、アイドルとしての芯をしっかりと持ちながら、バラエティとかYouTubeもそうだし、グラビアやったり演技やったりして、そういった派生する活動もアイドルの1つの形だと思うようになりました。握手会でも、ただファンの方の要望に「うん」と肯定するだけでなく、自分の意見を伝えることによって会話が生まれるようになって、より1人1人との深い関係性ができるようになりました。

──柏木さんの中のアイドルの芯とは?

【柏木】ステージから歌で元気を届けること、それに尽きるんじゃないかと思ってます。自分が『これがベスト』だと思うものを提示すれば、好き嫌いはあってもファンの方は納得してくれるんじゃないかって。そう思えるようになってから、アイドル活動がさらに楽しく充実したものになっていったんですよね。

■“なんでもいい”からステージに立ち続ける意志「長年応援してくれたファンに報いる方法は単独センター」

──「生涯アイドル」を見据える中で、結婚や出産といったライフステージをどう考えますか?

【柏木】そういうタイミングが来るかもしれないですけど、自分としてはアイドルであり続けたいと思っています。それにきっと今いるファンはついてきてくれるんじゃないかな、という気もしてるんですよね。みんな「ゆきりんはもうなんでもいいから、とにかくステージに立っていてくれ」と言ってくれるので。

──「もう、なんでもいいから」って(笑)。つまりは「柏木さんのすべてを受け入れるよ」という意味なんですね。

【柏木】そんなみんながいてくれるから、私も『生涯アイドル宣言』ができる強さをもらえたんですよね。だからファンが求めてくれる限り、私は一生ステージで歌い続けます。

──いつかはAKB48を卒業するときも来るかもしれません。それまでに叶えたいことはありますか?

【柏木】一度でいいからシングル表題曲の単独センターを務めたいんですよね(Wセンターは39thシングル『Green Flash』で経験済み)。自分が叶えたいというのもあるけど、長年応援してくれてきたファンに報いる形ってそれくらいしか思いつかないというか。これで私が単独センターなしで卒業を迎えたら、本当にファンは崩れ落ちると思うんですよ(苦笑)。それもあってまだ卒業はできないですし、現役メンバーとして『諦めてません!』という意思表明を、この場をお借りして改めて秋元さんにもお届けできればと思います(笑)。

(取材・文/児玉澄子)

3日に7年ぶりのソロシングル『CAN YOU WALK WITH ME??』を発売する柏木由紀 撮影/逢坂 聡(C)oricon ME inc.

3日に7年ぶりのソロシングル『CAN YOU WALK WITH ME??』を発売する柏木由紀 撮影/逢坂 聡(C)oricon ME inc.

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飯舘村に復興願う「折りびな」 横浜の飯尾さん、ひな壇を作製 - 福島民友

 やがて来る春をお楽しみください―。東日本大震災からの復興を願い、飯舘村に横浜市の飯尾幸子さんから、折り紙で作った「折りびな」が届けられた。突然の贈り物に感銘を受けた村は、折りびなを飾るためのひな壇を作製した。作製を手掛けた同村村づくり推進課定住交流係主査の菅野純子さん(48)は「心が込められた支援に温かい気持ちになった」と感謝を口にした。

 折りびなが届いたのは2月16日。花柄の折り紙で作られたお内裏さまやおひなさま、五人ばやしがメッセージカードとともに届いた。折りびなを見た杉岡誠村長が「ありがたいので役場内に飾りましょう」と職員に提案。早速、菅野さんがひな壇作りに取り掛かった。菅野さんは小物入れと赤い布を活用して高さ30センチほどのひな壇を作製。雑貨店で購入したひし餅やぼんぼりのミニチュア、村で栽培されたスターチスのドライフラワーも添えて、華やかに仕上げた。

 メッセージカードには2月13日に発生した本県沖を震源とする地震を見舞う一文から始まり「心の痛みと共に復興への歩みを一歩ずつ進めてきたこの10年の重みも確かに実在するものかと存じます。春のきざはしでも感じていただければ」などと記されていた。

 折りびなとメッセージカードは村役場2階に続く正面階段の踊り場に飾られた。3日まで自由に見ることができる。

 菅野さんは「震災から間もなく10年となる中で、村のことを忘れないでいてくれてうれしい。(折りびなを)見る人に春の訪れを感じてほしい」と話した。

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ももクロ・高城「結婚式、大々的にやりたい!」メンバーにはサプライズライブとスピーチをお願い(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース

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Saturday, February 27, 2021

それ、本当に必要な物ですか?「まだ使える」「いつか使う」と決別しよう/「ちゃんとしなきゃ!」をやめれば二度と散らからない部屋になる② - ダ・ヴィンチニュース

「ちゃんとしなきゃ!」と一念発起して片付けをしても、その状態を保てず、再び散らかってしまうことも…。そこで本書は、「元 片付けられなかった人」である著者が「自身の性格にあった片付け方」をご紹介。“大雑把民”でも「二度と散らからないキレイな部屋」はキープできる!

「ちゃんとしなきゃ!」をやめれば二度と散らからない部屋になる
『「ちゃんとしなきゃ!」をやめれば二度と散らからない部屋になる』(なぎまゆ/KADOKAWA)

「本当に必要な物」のために「まだ使える」「いつか使う」と決別する

 大雑把民が片付けられない原因の一つとして

不要な物を持ちすぎていて、物が管理しきれていない

ということがあります。

「いやいや、たしかに物は多いけど、そこまで不要な物はないはずだよ」

「散らかってはいるけど、どこに何があるのか把握はしているよ」

と言う人は、本当にそうでしょうか。

 ギチギチに詰まった食器棚には、何年も使っていない食器や調理器具が入っていませんか? クローゼットの奥にある段ボールの中身を、即座に答えることができるでしょうか?

 片付けが苦手な人の部屋の中には、本人が気づいていないだけで、手放せる物が山のように埋まっています。

 片付けられない人の特徴の一つに「まだ使える」「いつか使う」ばかりで、物をなかなか減らせないということがあります。

 私も片付けができなかった頃、何十個もあるバッグを「まだ使える」「いつか使う」という理由で、手放すことがなかなかできませんでした。

 しかしいざ片付けをはじめた時に意識してそれらのバッグをよく見てみたら、ずっと使っていなくて型崩れしていたり、流行から大きく外れていたり、色が褪せていたりしていて、どれも「まだ使えるバッグ」「いつか使うかもしれないバッグ」なだけであって「自分がぜひ使いたいと思うバッグ」ではありませんでした。

 それでも「まだ使える」「いつか使う」物を手放すとなると「もったいない」という罪悪感がぬぐい切れず、手放すのを迷っていました。

 しかし、片付けのたびに何度も「このバッグ、捨てるか残すかどうしよう」と迷っている「時間」や、微妙なバッグを置く「場所」、使うかどうか分からないバッグを管理する「手間暇」など、それこそが一番もったいないのではないか、と考えるようになりました。

「まだ使える」「いつか使う」という物を手放して、「絶対に必要」「ぜひとも使いたい」という物のために、自分の限られた時間や場所を使うことが大切なんだ、ということに気づいてから、私は少しずつ物を手放すことができるようになっていました。

 物を手放すことは、自分を削られてしまうようで抵抗がある人もいるでしょう。しかし、物を管理するために費やす時間や場所や労力も、私たちの大切な資産なのです。

「本当に大切にしたい物」に集中するためにも、勇気を出して「まだ使える」「いつか使う」を手放すことを、検討してみてください。

「ちゃんとしなきゃ!」をやめれば二度と散らからない部屋になる
<第3回に続く>
おすすめの動画はこちら

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音を耳に直接ビーム?! 頭につけないヘッドホンがクラファン中 - ギズモード・ジャパン

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ビームって言葉に弱いわ。

JLab Audio(ジェイラブオーディオ)やBose(ボーズ)がサングラス一体型イヤホンを出しているおかげで、最近、オープン型イヤホンがアツイ気がします。そんなオープン型の中でもとんがっているのがこれ、SoundBeamer。頭につけないヘッドホンです。

SoundBeamerを手がけるのは、イスラエルのスタートアップNoveto。端末自体はデスクの上にでも置いておけば、3Dモジュールがユーザーの耳を認識して直接音を届けます。一見スピーカーに見えますが、あくまでもヘッドホンの仲間なので、音は使っているひとりのユーザーのプライベートサウンド。真横に人がいれば多少音漏れする可能性はあるようですが、曲名がわかるほどではないとのこと。Ramstein氏いわく、ハイレベルの音響減衰を使うことで可能になるシステムで、通常3フィート離れるごとに音が20デシベル小さくなっていくのに対し、SoundBeamerだと部屋の向こうまで3デシベルしか減少せずに届けることができるのだといいます。

米Gizmodoの取材に対し、Ramstein氏はこう解説してくれました。「空気の非直線性を利用することで聴こえない音を送り、それがある特定の位置に届くと聴こえる音になるんです。つまり、頭の両側に、左右それぞれ独立した音のポケットを作るということ。そうすることで、私たちの技術は目に見えないヘッドホンと同じ役割になるんです」。

…おう。

SoundBeamerは、顔認証・ジェスチャー認証が可能で、周辺音のモニタリングもできます。また、AIも内臓されているのですが、いわゆるデジタルアシスタントとは異なり、SoundBeamerに搭載されているのはユーザーのサウンド体験を向上させるための仕組みとしてのAI。なので、「曲をかけて」とか「一時停止して」なんてオーダーはできません。

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Image: Noveto

SoundBeamerは、現在、KickStarterで予約受付中(345ドル=約3万6600円)で、今年後半に一般販売(595ドル=約6万3200円)を開始する予定。クラファン系プロダクトには不安がつきものですが、Ramstein氏はFoxconnとタッグを組んで生産を進めるので、年末までにはリリースできるはずだと自信たっぷりです。

初代SoundBeamerはユーザーひとりだけが使える固定ステーションという位置付けですが、今後(第2弾)は複数人に同時対応できる機能も搭載したい考え。また、OEMも予定しているということなので、今後の展開が楽しみではあります。

置き型ヘッドホンなので使えるシーンは限られますが、頭につけないヘッドフォンとはなんて身軽。ものすごく気になりますが、こればっかりは使ってみないことにはなんとも言えない、わからない。Bose Framesも使ってみるまでその素晴らしさがピンと来なかったので、SoundBeamerもぜひレビューしてみたいですね。

Source: KickStarter

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ブレーキライトになるデジタル看板を商用車後部に設置するRoad Runner Mediaが約67億円調達 - TechCrunch Japan

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なんでもAIが答えてくれる。芸術への心の「壁」を取り払ってくれるアプリ - GIZMODO JAPAN

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知ったかぶりには要注意。

美術館やコンサートなど、芸術に触れるのが好きな方も多いでしょうが、あまり機会がない人は、行ってみたくても「ちょっとハードルが高い」と感じてしまうことも。

IBMのWebメディアMugendai(無限大)に、そんな不安を解消するアプリが紹介されていましたよ。

もう恥ずかしくない! 作品の背景も疑問も、AIがすべて回答

芸術に対する「壁」感は世界共通らしく、オペラやバレエ、クラシックなどが盛んなイメージのあるポーランドでの調査(2018年)でも、過去1年で劇場へ足を運んでいない人は79%、アートギャラリーは75%、コンサートは65%にものぼったそう。

記事によると、人々が芸術に壁を感じてしまう理由の1つに、「知識不足を恥じらう気持ち」があるといいます。「芸術作品を理解する知識がない」と感じると、「自分には縁遠い」と思ってしまうそう。なんだか分かる気がする…。

そこでポーランドの美術館に登場したのが、IBMが誇るAIIBM Watsonとクラウドサービスを活用したアプリ。

作品についての質問を投げかけるとWatsonが自然言語処理APIで解析し、あらかじめ登録された膨大なデータの中から適切な答えが即座に返されるんですって。

感性も大事ですが、作品の背景を知ればさらに楽しめそうですよね。芸術とAIの関係について、詳細はMugendai(無限大)よりお楽しみください。

Source: Mugendai(無限大)

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「親の七光り」批判を乗り越えて フジ永島アナが女性視聴者にも愛される理由(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

女性からの人気が高い理由は

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Friday, February 26, 2021

「バルサのネクスト守護神」にオススメの逸材GK! 元Jリーガーの林陵平が徹底分析! - サッカーダイジェストWeb

 海外サッカーマニアとして知られる元Jリーガーの林陵平氏が、中小クラブで台頭する逸材たちを分析し、メガクラブに「推薦状」としてプレゼンテーションする『ワールドサッカーダイジェスト』誌の連載。バルセロナにおススメしたいのが、アスレティック・ビルバオのGKウナイ・シモンだという。

―――◆―――◆―――

 ウナイ・シモンは7試合の出場だった18-19シーズンの数試合をたまたま観ていて、「おっ、これは伸びそう」と思ったGKです。
 
 以前の連載(20年8月20日号)では「個人的にはケパやデ・ヘアに代わってスペイン代表の守護神に推したいです」と喋らせていただいて、実際に11月は3試合連続で先発フル出場。ルイス・エンリケ監督もついに僕の進言を聞いてくれたようです(笑)。
 
 190センチと十分なサイズがあり、まだ23歳ですが非常に総合力が高いですね。個人的にすごく気に入っているのが、1対1の時の詰め方。シューターの目線がボールにいっている瞬間にグッと間合いを詰めて、コースを限定するんです。しかもノイアーのように手足を大きく広げて飛び込んでくるので、ストライカーからすれば嫌なタイプですねホントに。
 
 さらに反応速度、判断力、安定感なども備わっていて、すでにメガクラブにステップアップする準備はできているように見えます。

【動画】久保建英の見事なパスカットを起点にウナイ・シモンの牙城を破った衝撃の“18秒弾”はこちら!

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広瀬すず&坂口健太郎、CA所作指導&コックピット体験 真のプロ意識に驚き「確かにムダな筋肉を」:紀伊民報AGARA - 紀伊民報

 女優の広瀬すずが主演するテレビ朝日系スペシャルドラマ『エアガール』(3月20日放送 後9:00)。広瀬、坂口健太郎ほか、エアガールやパイロットを演じるキャスト陣がクランクイン前に、日本航空(JAL)テクニカルセンターで本格的なCA、パイロットの所作指導を受けた。

【写真】本格的なCAの所作指導を受ける広瀬すず

 『エアガール』は、“空”へのあこがれを胸に、持ち前のチャレンジ精神で戦後初のCAとなったひとりの女性・佐野小鞠の奮闘を描く物語。坂口健太郎、藤木直人、山崎紘菜、藤野涼子、中田クルミ、伊原六花、橋爪功、松雪泰子、吉岡秀隆らが集結し、小鞠の青春とともに、GHQに航空関係の活動を一切禁止されていた苦難の時代、日本人の手で航空事業を立ち上げるという壮大なミッションに挑んだ男たちの熱き戦いも描かれる。

 所作指導で、広瀬と坂口が最初に訪ねたのは、操縦室のモックアップ(模型)がある整備士訓練施設。本物さながらのコックピットのモックアップに案内された2人は、計器やスイッチが並ぶ様に圧倒された様子で「すごい!!」を連発。機長席、副操縦士席に座らせてもらい、「意外と狭いんですね!」と普段は立ち入ることができないコックピットに興味津々だった。機器の説明を受けた2人はその後、実際に操縦桿を握ったり、スイッチを操作したりしながら離陸時などの操縦手順のレクチャーを受け「これは連動しているんですか?」「離陸の準備にはどのくらい時間をかけるんですか?」といった疑問を投げかけていた。

 また、2人は現役キャプテンにもインタビュー。パイロットという仕事の魅力を聞かれたキャプテンは「事前にどんなに準備をしていても、自然が相手なのでその場で判断を下していかなければならない。そこは臨機応変が求められる俳優の仕事と同じでは?」と語る。坂口は「役が違うとまったく違う人物にならなくてはならないので、俳優はコンプリートのない仕事」と話し、広瀬も「いろいろなタイプの俳優さんがいて、それを見ていると面白い仕事だと思います!」と応じ、パイロットと俳優業の共通点を発見する場面もあった。

 山崎、藤野、中田、伊原らエアガール第1期生を演じるキャストも加わり、客室乗務員の新人訓練やブラッシュアップ教育のための客室訓練施設へ。機内が忠実に再現されたモックアップで、JALが掲げるおもてなしへの考え方、安全性への配慮、サービスの基本姿勢を伝授してもらうことになった。

 キャストたちはCAとしての立ち居振る舞い、乗客との接し方、言葉遣いなど多岐にわたる講義を受け、「立ち居振る舞いとは思いやりの心を表すこと」「ものの受け渡しは心の受け渡しと思ってください」など、おもてなしの極意を伝えるJALのインストラクターの言葉を聞いていた。

 さらに、実際に客室を巡回する際の歩き方、おしぼりや毛布、飲み物のサービスを実践形式でレッスン。CAは乗客にムダな筋肉を使わせないことが大切、つまりすべて乗客が受け取りやすい位置に差し出すよう伝授された広瀬は、おしぼりサービスやコーヒーサービスにチャレンジし、気遣いの難しさを実感。「私も飛行機に乗ったとき、確かにムダな筋肉を使っていなかったなと思いました。それがCAのみなさんのお心遣いだったんですね…。コップやトレイを持つときの手の位置や仕草なども勉強になりましたし、“見られている”という意識の中できめ細やかなサービスを提供されていることに真のプロ意識を感じました」と学び取っていた。

 また、動画配信プラットフォーム『TELASA(テラサ)』では、『エアガール』撮影現場を追いかけた『エアガール テイクオフ直前スペシャル』を、3月6日の正午から配信することが決定。出演者のインタビューに加え、このCA所作指導時の映像も公開する。広瀬や坂口、エアガール役のフレッシュな女優陣が空のサービスを学んだ様子を放送する。ドラマの放送終了後には、出演者のインタビューやメイキングを詰め込んだ『エアガール ランディング後スペシャル』の配信も決定した。

【写真】大胆イメチェン! ボブパーマ姿の広瀬すず
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リリースから22年も「Z世代」に愛され続ける テンセントの巨大SNS「QQ」の戦略とは(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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植草一秀の「金融変動水先案内」 ―春の乱気流への対処方法― - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス

第53回 春の乱気流への対処方法

●春の乱気流

 昨年の1月から3月に大乱気流が発生しました。3月中旬にかけて世界の株式市場で3割から5割の株価暴落が発生しました。主因はコロナパンデミックでした。1年の時間が経過しましたが、コロナパンデミックはまだ収束していません。ワクチンの接種が始まっているのですが、まだ十分に行き渡ってはいません。

 新型コロナの感染は1年中生じることが分かりました。感染のピークとして、昨年4月、8月、本年1月の3回を経験しました。4ヵ月ほどのインターバルを挟んで感染ピークが発生しています。重要な特徴は世界の波動が同期化していることです。日本でも8月に感染ピークが観察されましたが、南半球でも真夏に感染ピークが生じました。新型コロナの感染は年中無休であることはっきりしてきたのです。

 日経平均株価は2月15日に30年ぶりに3万円の大台に乗せました。この日の朝、昨年10-12月期のGDP速報が発表されました。コロナで日本経済は大打撃を受けましたが、昨年7-9月期には年率23%、10-12月期にも13%の成長が実現したのです。この統計発表が日経平均3万円の背中を押したものと言えるでしょう。

 しかし、「好事魔多し」と言います。2月26日には日経平均が前日比1202円急落して2万9000円を割り込んでしまいました。前回コラムに記述した「春の乱気流」が鮮明に浮かび上がります。投資家はこのような局面で、どのように対応するのが良いのでしょうか。

●巨大経済対策

 「相場は相場に聞け」の言葉がありますが、乱高下する相場を取り扱うにはツールが必要になります。徒手空拳で狼狽するのは危険です。チャート分析のツールを用いて、相場変動を慎重に見極めることが大切になります。「節分天井、彼岸底」という言葉がありますが、節分から彼岸にかけての時期は相場が不安定になりやすいことを頭に入れておく必要があります。

 20年10-12月期の日本の実質GDPは543兆円になりました。コロナ前の20年1-3月期の実質GDPが546兆円でしたから、ほぼコロナ不況の落ち込みを回復したことになります。株式市場では昨年3月にコロナ暴録の底値を記録して、ほぼ1年間、上昇相場が続きました。その結果としての高値警戒が広がっているのです。

 株価反騰のきっかけは米国のトランプ大統領(当時)が打ち出した2兆ドル規模の経済対策でした。パウエルFRB議長は3月に2度の利下げを断行して、トランプ大統領と協調するかのように一気にゼロ金利政策に移行しました。この政策総動員が世界の株価を急反発させる原動力になりました。日本でも未曾有の財政出動が決定されました。3次にわたる補正予算で計上された追加支出は「真水」で73兆円に達します。GDPの14%に相当する巨大政策が策定されました。

 未曾有の対応が取られたのは財政政策だけではありません。コロナ対策の名目で実質無利子、無担保の貸し付けが無制限、無尽蔵に実行されました。その結果として、いわゆる「過剰流動性」が供給されることになりました。

●日経平均急落

 緊急事態宣言の発出で飲食業や宿泊業では深刻な困難が引き起こされています。GoToキャンペーンの推進がコロナ感染拡大を急加速させたことは間違いないでしょう。感染第3波下の日本では連日100名を超えるコロナ死者が発表されました。欧米と比較して圧倒的に少ないとはいえ、年率換算で4万人ペースの死者が生じる事態を軽視することはできません。

 日本の場合、ワクチンが国民の多数に行き渡るのは年末以降になると見られています。仮にワクチンが供給されても接種を希望しない人が多数になる可能性もあります。依然としてコロナの先行きは不透明極まりません。

 それでも、すでにGDPはコロナ前水準に肉薄しています。コロナ関連融資資金が「過剰流動性」として株式や不動産価格の暴騰をもたらしているとすると、現在推進されている経済政策に対する疑問符が浮上することも考えられます。

 2月24日の米議会証言でパウエルFRB議長は23年までインフレ率がFRB目標を下回り、場合によってはこれ以降も低迷が続くとの見通しを示しました。超金融緩和政策が長期間持続するとの見通しが広がって、NYダウは一時3万2000ドルを突破し、史上最高値を更新しました。

 しかし、本当に楽観ばかりでいいのでしょうか。金融市場はバブルの宴に潜むリスクに敏感になり始めているのです。その変化が表面化したのが2月25日のNY市場、翌26日の東京市場であり、株価が全面安の展開になりました。

●春の乱気流

 日本の場合、これらに加えて五輪という特殊な要因が影響を与えることになります。五輪がなければ、政府は「感染収束優先」の基本方針を当初から提示したと思いますし、東アジアのなかで、これだけ悪いコロナパフォーマンスを露呈することはなかったかも知れません。日本の人口当たりコロナ死者数は東アジアで最悪で、台湾の135倍、中国の17倍、韓国の1.8倍になっています。

 緊急事態宣言で人の移動が急減しましたが、2月入り後は明確に増大に転じています。これから緊急事態宣言が解除され、五輪に向けてイベント収容人数の引き上げ、聖火リレーの実施、GoTo再開などが重なってくれば、4月から5月にかけて感染第4波が再び深刻な事態を引き起こさないとは言い切れません。

 こうしたなかで、FRBのパウエル議長が金融政策の方向転換を示唆し始めれば、春の乱気流が本格調整に転じることも否定し切れません。衆議院総選挙は現時点では秋に実施されるとの見通しが有力ですが、政治情勢に重大な変化が生じる可能性も浮上します。

 高値波乱相場の対応で求められるのは機敏な動きと逆張りの発想、そして柔軟性です。状況の変化が目まぐるしいために、予め定めた基本シナリオは意味をなさなくなると考えておくべきでしょう。遠くを展望しつつも、必ず自分の足もとから目を離さない慎重対処がとりわけ重要な局面です。

(2021年2月26日記/次回は3月13日配信予定)

株探ニュース(minkabu PRESS)

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Thursday, February 25, 2021

【新車購入】読者の厳選レポート - Goo-net(グーネット)

新車値引き情報[2021.02.26 UP]

【新車購入】 X氏の値引き特報

この記事の目次

オデッセイから31.2万円引き!

HONDA オデッセイ
アブソルートEX(7人)
トータル値引き 31.2万円
値引き率 7.3%
From新潟県

私達が新型第1号になりましょう!
じゃ、駆け引きなしでいきます!

 子供が生まれ、今のクルマも車検切れとなることからミニバンへの買い替えを検討。家族会議の結果「スライドドアで走りが良い≒背の高くないクルマが良い」ということで、オデッセイが本命に浮上しました。
 8月上旬、ホンダを訪問。すると「オデッセイは11月にマイナーチェンジをする。現行モデルはすでにオーダーストップ」とのことです。モデルチェンジ前のクルマを大幅な値引きで購入しようという目論見はあえなく外れてしまいました(笑)。
 担当セールスさんは物腰柔らかで親身に対応してくれます。子育てと車検切れ間近というこちらのニーズに沿った提案をいくつもしてくれました。新型に関しても一般解禁前の情報をこっそりと教えてくれました。
 こうした誠実で信頼のおける対応に私も妻も「この人から購入したいね!」という意見で一致。交渉セオリーでは他店・他車と競合させるところですが、このセールスさん一本に絞って交渉を進める方針としました。
 10月に入ると、セールスさんから「新型の先行予約が開始されます」との連絡をいただいたため、すぐさま商談を再開しました。ボディカラーやオプションなどひと通り決めたところで、
「もう新型オデッセイのオーダーは入っていますか?」
「系列店では1台入ったようですが、当店ではまだですね」
「では、良い条件をいただけたら、私達がお店の第1号になりましょう!」
「Xさんには夏からお待ちいただいているので駆け引きするつもりはありません。限界をご提示します」
 一発回答で、車両本体から20万8000円引き、付属品40万5350円から10万3830円引きの合計31万1830円! こちらから何もいわないのに納車費用もカットしてありました。最後にお約束のガソリン満タンをお願いすると、
「ガソリンは会社の方針でできないのですが、かわりにカタログギフト(3000円相当)とJAFの年会費1年分をサービスで付けます」
 新型の先行オーダーとしては、とても満足いく条件を出してもらえました。なお、これまで乗ってきたクルマは下取り査定額より高値を付けてくれた買い取り専門店に売却しました。

値引き採点 4
オデッセイは昨年末の“ビッグマイナー”を機に売れ行きが好転し、値引き条件を引き締めています。先行予約の段階でこれだけ取れれば文句なしの特上クラスでしょう。新潟県という地域性からすると、採点の4は、限りなく5に近いと考えてください。

RAV4から40.8万円引き!

TOYOTA RAV4
ハイブリッドG(4WD)
トータル値引き 40.8万円
値引き率 9.7%
From広島県

“締め日の夕方”は無理がきく!?
41万円+高取り+移設サービス!

 狙いはRAV4。トヨタ同士の競合にもち込む作戦です。
 初見のトヨタA店へ。値引きは20万円。8年落ちのプリウスαは走行距離が12万8000kmでボディにヘコミもあったため10万円とのこと。
 続いてトヨタB店へ。プリウスαを購入した店だけに下取り額はなんと35万円! 値引きも一発回答29万4000円。契約を迫られたが態度を保留。
 数日後、今回の本命、トヨタC店へ。セールスさん(若いが、やり手)とはイベントで知り合ってから、義母と義兄を紹介。その後、義母が2台、義兄が3台を購入しているため、大幅な値引きが期待できる。
 担当さんも私と同様に3人の子持ち。まずは子育て話で盛り上がる。同行した三男もポケモン話で盛り上がる(笑)。
 これまでの経過を伝えると、トヨタB店とC店は資本が同じグループ会社と判明。一瞬、ドキッとしたが、屋号が違うので競合は大丈夫とのこと。
「Xさんにはたいへんお世話になっているので頑張ります! 明日が今月の締め日なので、思い切った条件を出します」
 帰宅後、妻に買い替えを申し出るとすんなりゴーサイン。
 翌日、まずはトヨタB店へ。最終条件をお願いするが、C店の存在を気にして、はっきりした数字を提示してこない。結局、「縁があったらまた来ます」。
 夕方、トヨタC店へ。「ご希望の数字は?」と訊いてきたのでちょっと無理かな?と思いつつ、360万円をぶつける。すると、奥に引っ込んでなかなか戻ってこない。「揉めているのかな」と心配になる。
 待つこと30分。戻ってきたセールスさんの表情は暗い。
「360万円は無理でした。363万円でどうでしょうか?実は、B店の下取り35万円は信じられないくらい高いんです。でも、なんとか同じにします」
「では、下取り車に装着しているプレミアムホーンをRAV4にサービスで移設してください。それで決めます」
 OKとなったので決定。最終的な値引き条件は車両本体と付属品31万1300円から40万8010円となっていた。

値引き採点 5
トヨタ同士の競合を上手にあおっています。とくに「本命店を後回しにして、ズバリと攻めている」ところに注目してください。値引き額と値引き率で評価すると採点は4ですが、下取り額の35万円は破格です。“合わせ技”で5としました。

グーネット編集部

ライタープロフィール

グーネット編集部

クルマの楽しさを幅広いユーザーに伝えるため、中古車関連記事・最新ニュース・人気車の試乗インプレなど 様々な記事を制作している、中古車に関してのプロ集団です。 みなさんの中古車・新車購入の手助けになれればと考えています。

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3インチ・FeliCa対応な「Jelly 2 日本版」予約開始。つまり小さなおサイフって事でしょ? - GIZMODO JAPAN

berasketa.blogspot.com

ちっさいスマホであり、お財布でもある。

最近いろんなスマホが大型化をたどっていて、iPhoneなんてもう片手で使えないレベルまで大きくなりました。でも、スマホは片手に収まるサイズがいい!という意見が根強いのも事実です。実際、モバイルツールとして使うなら、小さい方が携帯性良くていいよね。

そんなスマホは小型派が注目しているであろうスマホが3インチ画面の「Jelly 2」。もともとKickstarter発のプロジェクトでしたが、晴れて日本版の予約販売が始まりました。

3インチにFeliCaを積んだら、一緒にでかけたくなるよね

2021-02-25jek02
Image: Unihertz

大事なことなのでもう一回言いますが、画面サイズは3インチ(480×854 ピクセル)。寸法は95x49.4x16.5mmで110gです

先程「モバイルするなら小さい方が良いよね」なんて言ったけど、ここまで思い切ったプロダクトが実際に発射されるというのは、スマホニーズの奥深さに、ただただ関心させられます。何事も突き詰めると武器になるんですねー。

なお、その他スペックはこんな感じ。

SoC:MediaTek Helio P60(オクタコア2.0Ghz)
RAM・6GB/ROM128GB
OS:Android 10
バッテリー:2000mAh
カメラ:メイン16MP/フロント8MP
SIMスロット:デュアルnanoSIM(microSDカードにも対応)
通信:802.11 a/b/g/n/ac 2.4GHz/5GHz/赤外線/GPS/NFC/FeliCa/FMラジオ/指紋センサー

スペック的にはエントリークラスだけど、FeliCa対応ってのは小ささとのシナジーを生み出しそうですね。だって、捉え方を変えて見れば、これはインターネットできてカメラも付いている財布なわけです。

指紋認証にも対応しているから、ポケットから取り出しながらアンロックできるのも良き。マスク必須な現代で、ミニマムに暮らしたい僕らがおサイフケータイに求めていたのは、こういうヤツだったのでは? 感をビンッビンに感じています。

価格は219.99ドル(日本円で約2万3294円)。お安い。

以前紹介した時にも書いたけど、今一度FeliCa対応小型スマホ「Rakuten mini」との比較でお別れです。

・Rakuten Miniよりひと回り小さくて、倍厚くて30g重い

・Rakuten MiniよりRAMとROMとバッテリーが多い

・nanoSIM×2の物理SIMスロット仕様(Rakuten MiniはeSIM)

・microSDカード対応(おそらくSIMスロット2と排他)

・指紋認証対応(Rakuten Miniは顔認証)

おサイフとして買おうかな? そんなニーズで買い求めてもいいよね、きっと。

Source: Unihertz

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科学&テクノロジー

PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る - ファミ通.com

berasketa.blogspot.com

 今回発表されたPS5『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』、スマホで展開される『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』と、『ファイナルファンタジーVII ファースト ソルジャー』について、『ファイナルファンタジーVII リメイク』でディレクターを務めた、スクウェア・エニックスの野村哲也氏にインタビュー。

 それぞれのタイトルがどんな内容になっているのか、詳細をうかがった。

野村哲也(のむら てつや)

『FF』シリーズのキャラクターデザインのほか、『FFVII リメイク』や『キングダム ハーツ』シリーズではディレクターを担当。

クラウド VS ヴァイス、ユフィと新キャラが登場する新規エピソードなど、見どころいっぱいの『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』について、FINAL FANTASY VIIシリーズ クリエイティブ・ディレクター野村哲也氏にインタビュー

Interview by 週刊ファミ通

01_PS5 Announcement Trailer_thumbnail

――PlayStation 5用ソフトとなる『FFVII REMAKE INTERGRADE』は、ライティングや質感、背景などがさらにリアルになったという印象を受けます。それ以外に表現力が向上しているところを教えて下さい。
 

野村グラフィックとしてはライティング、テクスチャーが主な調整になりますが、フォグのような環境エフェクトも加わり、更に臨場感と世界観への没入感が向上しています。また、4Kに適したモードや60fpsに対応したモード等も用意しています。

――ハプティック技術やアダプティブトリガー、3DオーディオなどPlayStation 5で使用可能な機能への対応・調整はいかがでしょうか。

野村アダプティブトリガーに関しては部分的に対応しています。上記含め、その他、PlayStation 5の機能を存分に使用することについては、一から仕込める次回作をお待ち頂ければと思います。

――“フォトモード”はインゲームカメラより自由度の高いアングルで撮影が可能なようですが、『KINGDOM HEARTS III Re Mind』のように、表情やポーズなどの調整はできるのでしょうか? また、フォトモードを使うには何か条件はありますか?

野村KINGDOM HEARTS III Re mind』のカメラモードとはコンセプトが違うので表情やポーズの変更は出来ません。あくまでワンシーンを思い出として切り取るモードです。使用条件はなく、すぐに楽しんで頂けます。

――追加要素としてヴァイスとのバトルがありますが、ヴァイスを選んだ理由は?

野村最強であるセフィロスが既に登場しているので、セフィロス以外の強敵でインパクトのあるボスとして選びました。また、クラウド VS ヴァイスは今回が初になる構図ですので、自分自身、どういう戦いになるのか楽しみで、PlayStation 4版のころから隠しボスとしてヴァイスを入れてくれ、と頼んでいました。

――ヴァイスのオリジナルは野村さんがデザインされたと思うのですが、『DIRGE of CERBERUS -FFVII-』(『DC -FFVII-』)登場時の上半身裸のイメージがあります。今回、上半身も服を纏ったヴァイスのデザインについてうかがえれば。

野村隠しボス的な立ち位置ですので、見た目もこれまでとは少し違ったリッチさが欲しいと思い上着を着せました。

――ヴァイスとのバトルは、バトルシミュレーター内でのバトルとなっているようですが、ヴァイスに関してのイベントなども追加されるのでしょうか? また、ヴァイスとのバトルはどんなものになりそうですか?

野村ヴァイスの詳細に関しては、今後の情報公開をお待ち頂ければと思います。

――新規ボスキャラクターも登場するとのことですが、これはヴァイスとは別のキャラクターになるのでしょうか? また、ヴァイスとは別であれば、これまでコンピレーション作品で出てきたキャラクターでしょうか?

野村新規エピソードとなるユフィの物語に登場するボスがヴァイスとは別に存在します。誰が登場するのかは、ヴァイス同様、続報をお待ち頂ければと思います。

――新キャラクターとなるソノンはどんなキャラクターなのでしょう? ユフィとの関係など、現時点で明かせる範囲で教えていただけると。

野村FFVII REMAKE』本編でも度々バレット達のアバランチとは別のアバランチが活動している事に触れられていましたが、今回、ユフィはマテリアに関するある目的の為にミッドガルに潜入し、バレット達とは別のアバランチと協力してミッションを進めます。つまり、クラウドやバレットが活動していた一方、ユフィ達も別の活動をしていた――という物語になっています。

 ソノンはアバランチのメンバーで今回、ユフィのパートナーとして活躍します。ちなみに、ユフィのモーグリフードは隠密活動中を表現していますが、『DC -FFVII-』のオマージュでもあります。

――ユフィとソノンとのペアバトルですが、これはどんなバトルに?

野村本編のバトルシステムとは少し異なり、ソノンを操作することはできません。ユフィを操作してバトルを行っていただきます。ただ、タクティカルモードでのソノンのコマンド選択は可能です。新要素として、ユフィはソノンと連携して戦うことができます。本編とはまた一味違った手触りを楽しんでいただけるのではないでしょうか。

ソルジャー不在の時代をバトロワアクションで彩る『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』

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――『FFVII THE FIRST SOLDIER』の戦いの舞台がミッドガルになっていますが、物語的には『FFVII』の歴史上のどこに位置付けられる作品なのでしょう?

野村これまでの『FFVII』の関連作品の中で一番初期のソルジャー不在の時代で、ソルジャー候補生としてソルジャーの設立に関わる内容になっています。物語性はゲームの特性上、さほど濃くないですが、バックボーンや設定は存在しています。

――ソルジャー候補生がモンスターだけではなく、カッターマシンやガードスコーピンなど神羅側のマシンと戦っている理由は?

野村ソルジャーになるための候補生達の訓練という設定です。実戦を想定した様々な状況が用意される事になります。

――バトルのルールを簡単に教えてください。最後の生き残りになると勝ち? それともチーム戦に?
 

野村ソロとトリオ戦があり、最後の1人また最後の1チームとなることで勝利となります。

――バトロワ系のバトルに加えてRPG要素があるとなると、プレイヤー間のレベル差が生じて、ライトな層のプレイヤーが入りづらくなるのでは、という心配もしてしまうのですが、そのあたりはどのようなバランスを考えているのでしょうか。

野村バトロワ系ゲームの楽しみの一つであるアイテム収集の一環にモンスター討伐による“レベル上げ”というRPG要素を加えることで、寧ろライトなユーザーこそ準備の成果としてバトルを楽しめるような作りとなっています

章仕立てで『FFVII』のすべての物語が網羅される、もうひとつのリメイクの形『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』

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――『FFVII EVER CRISIS』(『FFVII EC』)は、本作用のバトルシステムをベースに、『BEFORE CRISIS -FFVII-』(『BC -FFVII-』。『FFVII』の物語に至る6年間が舞台)から『DC -FFVII-』(『FFVII』から3年後が舞台)までの物語を体験できる作品、と考えていいのでしょうか? また、映像作品だった『FFVII アドベントチルドレン』(『FFVII AC』)もゲームとして楽しめるものに?

野村本作は、オリジナル『FFVII』のもう一つのリメイクの形として、フィールドは固定視点でキャラクターはデフォルメ、バトルはリアル等身でのコマンドRPGになります。「こういうのでいいんだよ」にお答えした、もう一つのリメイクの形です。

 ゲームプレイとしては気軽に遊んで頂ける様に、章立てに分ける形になり、オリジナルとこれまでのコンピレーション作品、更に今回発表した『FFVII FS』まで含めた『FFVII』シリーズを全網羅した内容になる予定です。つまり、前述の『FFVII FS』の設定を元にした物語部分もこちらで新規作品として楽しんで頂けます。ソルジャー設立前という事で、当然、あの伝説の英雄の若き日も描かれます。その物語が大きな目玉となり、シナリオは野島さんにしっかりと書いて頂いていますのでお楽しみに。

――コンピレーション作品はリマスターなどを望む声も多かったと思いますが、リマスターではなく、あえて新たな作品、しかもひとつの作品として作り変えることにした理由は?

野村本作のコンセプトはあくまでオリジナル『FFVII』ベースの作品として気軽に楽しんで頂く、というものです。オリジナル『FFVII』も『FFVII FS』とは別に『FFVII REMAKE』が存在しているわけで、他コンピレーション作品もこれで集約しておしまいだとは思っていません。

――物語は『FFVII』関連作品のストーリーが時系列で進んでいくのでしょうか? それとも、『BC -FFVII-』から『DC -FFVII-』までの物語を、『FFVII EC』用に再構築して展開するのでしょうか?

野村全てが一連の一作品になっているのではなく、各タイトルが章立てになっていて遊びたい章を選択して遊ぶ様な形式になります。『FFVII』の年表を作っていく様な感じを想像して頂ければ。

――章仕立てということは、配信によって章が追加され、物語が楽しめると。

野村そうですね、毎月新たな章が追加されていきます。

――バトルは『FFVII REMAKE』のバトルをよりコマンドRPG寄りにしたように見えますが、本作のバトルがどんなものになるか簡単に解説いただけますか?

野村オリジナル『FFVII』のアクティブタイムバトルをベースとしたものになります。マテリアシステムもオリジナルを踏襲し、武器にセットしたマテリアや召喚獣、リミットブレイクを駆使してバトルを繰り広げます。

――デフォルメの3Dキャラにコミック風な2Dキャラと新鮮なキャラクターデザインとなっていますが、本作のキャラクターイラストはどなたが手掛けているのでしょう?

野村イラストは弊社のアートデザイナー藤瀬梨沙が描き起こしています。最初はすべて3DCGモデルにしようとしていたのですが、オリジナル発売当時の雰囲気を最大限に生かして表現するのには課題が多く、次に自分含め、これまで『FFVII』のデザインに携わっていたメンバーの中で誰かイラストを描けないか検討しましたが、それぞれが既に抱えている作業量的にそれも難しく。そんな時、新規案件で藤瀬のアバターデザインがチェックに回ってきて、そのタッチを見たとき、「この絵柄なら雰囲気に合うんじゃないか」と感じ、まぁ、藤瀬の所属は元々自分が抱えていた別タイトルのチームだったので、すぐ引き抜きまして参加してもらう事にしました。ニューホープです。

――物語性の強い作品になると思いますが、ボイスはどの程度入るのでしょうか?

野村ボイスに関しては現在検討中です。実は現在、自分が抱えているタイトル数が大混雑していまして収録も大渋滞しています。そういう意味でも新規収録はなるべく避けたい面もありつつ、『FFVII EC』は『FFVII』とコンピレーション作品をべースとしたタイトルということもあり、ボイスは「あえて無しの方が良いんじゃないか?」と思ってみたり、バトルには必要だという意見もあり、検討中ですが入れても最低限になる見込みです。

“INTERGRADE”に込めた意味、コンピレーション復活で『FFVII』の世界をより深く楽しむ

――『FFVII REMAKE』の次回作も期待されるなか、『FFVII REMAKE INTERGRADE』は発売日も発表され、『FFVII FS』は2021年、『FFVII EC』は2022年にサービス予定と、一気に3作品が順次リリースされるわけですが、野村さんは3作品ともディレクター&コンセプトデザインを担当されているのでしょうか?

野村今回発表した『FFVII』関連でも3作ありますが、先ほども述べた通り、個人的には過去前例がない程の案件数が立て込んでいます。『FFVII REMAKE』は1作目でベースとなるゲーム性は固まり、今後改修すべき点も見えたので、次回作のディレクターは浜口(『FFVII REMAKE』ではCo.ディレクターを担当)に任せ、自分はリメイクやモバイル作品を含め『FFVII』関連は総合的にクリエイティブ・ディレクターとして関わっていきます。作業の基本的な携わり方は大きく変わらず参加していますので、引き続きよろしくお願いします。

――『FFVII』作品への関わり方はさほど変わらず、別の案件にも注力するということですね? 楽しみにしています。では、今回発表された3作品、そして『FFVII REMAKE』の次回作を楽しみにしているゲームファンにひと言お願いします。

野村PlayStation 5への対応に関して、どういう落としどころにすべきかは右往左往ありましたが、現場スタッフ達の熱い思いにより早い対応になったと思います。このスピード感で次回作も制作中ですが、まずは『FFVII REMAKE INTERGRADE』を楽しんで頂きたいと思います。『INTERGRADE』というタイトルですが、オリジナルにあった『INTERNATIONAL(インターナショナル)』(※『FFVII INTERNATIONAL』。追加要素と改良を加えた海外版を日本で発売したもの)という響きへのオマージュも含んでいます。また、“INTERGRADE”には“中間”という意味があり「『FFVII REMAKE』本編と次回作との間」を意味し、さらに、“移行”という意味もあって「次世代機への移行、次回作への移行」という意味もあります。

 ちょっとした1エピソードの追加の予定だったユフィの物語も遊び応えもある、見逃せない内容に仕上がり、待ち受けるバトルシミュレーターのヴァイスはかなり強敵です。

 そして復活した“コンピレーション オブ FFVII”の『EC』『FS』。まさか2作同時に進めるとは、北瀬から初めて話を聞いた時には自分も驚きました。どちらか1作だろうと思っていたら「両方やるよ」との事で、実は1作に絞るべきじゃないか、と言っていた時期もあったくらいです。それでも両作のプロデューサーである市川の熱意に絆され、「やるならクオリティに妥協せずやろう」と取り組み、かなり無茶なオーダーをしてハードルを上げてきましたが、しっかりクリアしてくれて、発表出来た事を嬉しく思っています。ユーザーテストでもかなり好評なので、是非こちらも楽しみにしていて下さい。
 
 『FFVII REMAKE』の次回作まで、これら3作で『FFVII』の世界に浸りながらお待ち頂ければ幸いです。

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「菅首相」の焦りの中身と、緊急事態宣言解除後の「新規感染者数爆発」という悪夢(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース

解除を1週間前に決める? 

羽交い締めしてでも

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PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加! - ファミ通.com

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 プレイステーションの最新情報を伝える動画番組“State of Play”が、2021年2月26日午前7時より配信。その中でスクウェア・エニックスのPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が、2021年6月10日発売されることが発表された。

 また、『FFVII』関連ではスマートフォン向けの新作2タイトルも発表。野村哲也氏へのインタビュー記事も掲載しているので、下記の記事をチェックしてほしい。

 『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』は、PS4で発売された『FFVII リメイク』のグラフィックやフレームレートを強化したモードや、フォトモードなどが追加されたもの。また、『FFVII』の仲間のひとり、ユフィが主人公となる新規エピソードが追加される。そのほか、『FFVII』のスピンオフ作品『ダージュ オブ ケルベロス -FFVII-』に登場した敵・ヴァイスも追加されるようだ。なお、PS4版を持っている人は100円でアップグレードできるが、ユフィのエピソードは別途購入する必要がある。

 PS5へとハードが移り変わったことで、ライティングや質感、背景などの表現力が向上しよりリッチなゲーム体験を楽しめるのが特徴。4K画質による高解像度を重視した“グラフィックモード”、60fpsによるスムーズな動作を重視した“パフォーマンスモード”といったゲームモードの切り替えができるようになっている。前述の通り、新規要素の“フォトモード”では、ゲーム内のワンシーンを思い出として撮影可能。

PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
グラフィックモードの画像
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
グラフィックモードの画像
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
パフォーマンスモードの画像
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
パフォーマンスモードの画像

 新規エピソードでは、ユフィたちの活躍が2章構成で描かれる。ミッドガルに潜入したウータイのシノビたちが本家のアバランチと共謀し、神羅カンパニーから究極マテリアを盗み出すためのミッションに挑んでいく。

PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
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PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
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PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!
PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!

※画面は配信をキャプチャーしたものです。

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE – PS5 Announcement Trailer

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE – PS5 Features Video

STORY(ユフィの新規エピソード)

PS5『FF7 リメイク インターグレード』6月10日発売決定。ユフィが主人公の新規エピソードやフォトモードが追加!

 伍番魔晄炉が爆破されたミッドガルの混乱の中、ウータイの密命を帯びた《シノビ》たちが暗躍する。

 モーグリマントをまといし少女ユフィと頼れる相棒ソノン。狙うは神羅カンパニーが開発した《究極マテリア》。本家アバランチの協力を得て、故郷のため、復讐のため、敵地へと足を踏み入れる。

 星の叫びに導かれ、新たな運命の歯車が回りだす。

本作は、PS4版からPS5版へ100円でアップグレード可能

 PS4版『FFVII リメイク』を持っている人は、発売日以降『FFVII リメイク』PS5版に100 円(税込)でアップグレードすることができる。またPS4 版からのセーブデータの引き継ぎも可能。ただし、追加エピソードとなるユフィの新規エピソードは、PS5版にアップグレードのうえ、別途購入が必要だ。

 PS4ディスク版『FFVII リメイク』のアップグレードには、ディスクドライブを搭載したPS5本体が必要。詳しくは、プレイステーション公式サイトなどをチェック。

 『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、1997年1月にプレイステーションで発売された『ファイナルファンタジーVII』をフルリメイクした作品で、PS4用ソフトとして2020年4月10日に発売。グラフィックの進化だけでなく、アクション性、戦略性が増したバトルに加え、ストーリーも大きく追加が行われ、分作として初回はミッドガルの脱出までが描かれていた。

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Wednesday, February 24, 2021

16歳徐文燕初段が会見「まだ実感が」4月デビュー(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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16歳徐文燕初段が会見「まだ実感が」4月デビュー(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース
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アクションRPG『Anthem』の巻き返しを賭けた改修プロジェクト“Anthem NEXT”が断念。ゲームサービスは現状のまま継続へ - ファミ通.com

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 エレクトロニック・アーツ傘下のゲームスタジオBioWareが、同スタジオが開発したアクションRPG『Anthem』(アンセム)の改修プロジェクトを断念することを発表した。なおゲームサービスについては現状のまま継続される。

 『Anthem』は2019年2月にプレイステーション4/Xbox One/PC向けに発売された、アクションシューティングスタイルのRPGゲーム。コンテンツの不備などを解消するために通称“Anthem NEXT”と呼ばれる改修プロジェクトが進められ、コンセプトアートなどの進捗もたびたび報告されてきたが、今回残念ながら中止という形になった。

 エグゼクティブ・プロデューサーのクリスチャン・デイレー氏による公式声明では、改修プロジェクトには一定の手応えを得ていたものの、新型コロナウィルスによるパンデミックの余波がトドメとなったことが示唆されている。

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Switch用アクションゲーム「帰ってきた 魔界村」が本日配信。新たな紹介映像も公開 - 4Gamer.net

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 カプコンは本日(2021年2月25日),Nintendo Switch用アクションゲーム「

」の配信を,ニンテンドーeショップで開始した。価格は3990円(税込)で,CEROレーティングはB(12歳以上対象)。これに合わせて,

をモチーフにしたタイトルだ。両作の持つやりごたえのあるプレイ体験はそのままに,最新の技術を活用して

といった新要素のほか,主人公アーサーのサポートキャラクター

 なお,4Gamerでは,本作のプレイインプレッションを掲載(

シリーズ最新作『帰ってきた 魔界村』、いよいよ本日発売! 最新の紹介映像も公開


本日発売! 最新の紹介映像も公開!
画像集#003のサムネイル/Switch用アクションゲーム「帰ってきた 魔界村」が本日配信。新たな紹介映像も公開

『帰ってきた 魔界村』が、ついに本日2月25日(木)発売! やりごたえのあるプレイ体験はそのままに、『魔界村』『大魔界村』をモチーフにまったく新しい姿になって登場。ここでしか味わえない唯一無二の体験が、プレイヤーを待っている。発売にあわせ、本作の魅力がたっぷり詰まった最新の紹介映像も公開!

Nintendo Switch『帰ってきた 魔界村』Launch Trailer
https://youtu.be/lyWfKTYY-eY

■ニンテンドーeショップ(『帰ってきた 魔界村』)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022556.html

まったく新しい姿になって帰ってきた、伝説の「死にゲー」
まるで“動くファンタジー絵巻”のような独創的ビジュアルで描かれている今作。さらに、最新の技術とアイデアにより表現される魅力的なステージとギミック、魔物の数々がプレイヤーに襲い掛かる。

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最新技術との融合により、思い出深い魔物もステージも全てが一新!  
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“魔界”は、大きくゾーンに区切られたステージを進めていく。複数のステージがある場合は、どちらかをクリアすると次のゾーンに進むことが出来るぞ。

「難しいのにやめられない」という絶妙な難易度
「魔界村」シリーズは、シンプルなのに奥深く、そして「難しいのにやめられない」という絶妙な難易度が魅力だ。倒れてはまた倒れ、何度も挑戦して自分なりの攻略を見つけて乗り越えていく本作ならではの達成感は格別だ。

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本作では、シリーズ伝統の高難易度から、腕を磨くのにちょうど良いものまで複数の難易度から選択が可能だ。

一度のクリアじゃ終わらない。やりこむほどに面白くなる新要素が満載
シリーズ恒例となる周回プレイ以外にも、新しい要素が多数追加されている。1度クリアしたステージが次の周回では変貌する「深魔ステージ」や、通常ではいけない特別な場所「地獄部屋」など、やりこむほどに面白さを実感できる” 魔界”をぜひ堪能してほしい。

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見た目はもちろん、敵の種類やギミックの数々が様変わりしている「深魔ステージ」。
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「地獄部屋」に入るかはプレイヤー次第。ただし、無事生還できれば良いことが… 

オービィの木を活用して、個性豊かな魔法/スキルを手に入れろ
魔法/スキルの解放・成長に欠かせない神木“オービィの木”。各ステージに隠れているオービィを見つけ出し、戻すことで魔法/スキルを成長させることが可能だ。多彩な効果をもつ魔法やスキルを覚え、攻略に役立てよう。

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上位レベルを解放すれば、より強力な魔法を発動できる。見た目も効果もパワーアップ!
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一度覚えた魔法/スキルを解除し、ほかを解放する事もできる。状況に応じた魔法を選びステージを有利に進めよう。

シリーズ初、二人で楽しめる協力プレイが搭載!
アーサーのサポートキャラクター“サンテンジー”を使用して、二人で協力プレイが可能に。これまでの一人で果敢に困難へ挑戦する楽しみに加え、二人でワイワイ協力プレイを楽しむことが出来るぞ。手に汗握るシングルプレイ体験とはまた異なった、まるで新しい体験が可能だ。

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3者3様の魔法を使うサンテンジー。アーサーを持ち上げたり、バリアを張ったり、足場を作ったりと彼らの特徴は様々。

『帰ってきた魔界村』配信開始記念 何度でも立ち上がる覚悟はあるか?キャンペーン開催!

画像集#012のサムネイル/Switch用アクションゲーム「帰ってきた 魔界村」が本日配信。新たな紹介映像も公開

『帰ってきた魔界村』の発売を記念したキャンペーンがスタート! 「歴戦の騎士たちよ!何度でも立ち上がる覚悟はあるか?」をコンセプトに、スーパープレイや、お気に入りの魔法など、30秒の動画をハッシュタグとともにツイートして参加いただく「投稿コース」と、キャンペーン対象ツイートをリツイートするだけで応募可能な「リツイートコース」の2つのコースをご用意。抽選で『帰ってきた魔界村』オリジナルグッズを抽選で合計20名様にプレゼントさせていただきます。倒れても何度でも立ち上がる、不屈の精神をお持ちの皆様のご応募お待ちしております。

■キャンペーン期間
2021年2月25日(木)〜3月22日(月)13:00まで

■参加方法
(1)投稿コース
『帰ってきた魔界村』のスーパープレイや、お気に入りの魔法など、30秒の動画をハッシュタグとともにツイートするだけ!
キャンペーンハッシュタグ 「#立ち上がれアーサー」

(2)リツイートコース:
キャンペーン対象ツイートをリツイートするだけ!

※両コースとも『帰ってきた魔界村』公式Twitterアカウントをフォローが必須となります。
※投稿コース、リツイートコースの2口応募も可能です。

■賞品
(1)投稿コース

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「帰ってきた魔界村」ロングアクリルアートボード 抽選で10名様

(2)リツイートコース

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立ち上がれアーサーTシャツ 抽選で10名様

詳しくは、公式サイトをチェックしよう!
https://www.capcom.co.jp/makaimura/return/

商品情報
■商品名:帰ってきた 魔界村
■対応ハード:Nintendo Switch
■発売日:発売中
>■希望小売価格: 3,627円+税(デジタル版のみ)
■ジャンル:横スクロールアクション
■CEROレーティング:B(12才以上推奨)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/makaimura/return/
■コピーライト:(C)CAPCOM CO., LTD. 2021 ALL RIGHTS RESERVED.

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