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Monday, December 20, 2021

小惑星リュウグウの石、極端に黒くてスカスカ…太陽系誕生時から大きく変化していない可能性 - 読売新聞オンライン

berasketa.blogspot.com

 探査機「はやぶさ2」が地球に持ち帰った小惑星リュウグウの石は極端に黒く、空洞が多いスカスカな構造だとする初期分析の結果を、宇宙航空研究開発機構( JAXA(ジャクサ) )などの研究チームがまとめた。論文2本が21日、英科学誌に掲載される。

 リュウグウの石は、太陽系の誕生初期を知る手がかりとして注目されている。初期分析では、石の色が光を2%しか反射しない濃い黒と判明した。空洞率は46%で、これまでの 隕石(いんせき) と比べて最も隙間が多かったという。

 岩石が高温にさらされてできるとされる微小な構造は観察できず、太陽系誕生時から性質が大きく変化していない可能性がある。国内外のチームが詳しい分析を進めており、結果は来年春にも公表する方針だ。

  東京大の宮本英昭教授(地球惑星科学)の話 「太陽系の初期の状態や、太陽系がどう進化したかの謎の解明が期待される」

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科学&テクノロジー

白亜紀の地図を塗りかえるかも。イタリアで発見された恐竜の化石がすごいワケ - ギズモード・ジャパン

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イタリアと言えばー?

パスタ、ワイン、洗練された芸術文化。決して恐竜の化石の産地として有名な土地柄ではありません。ですが、最近イタリア考古学史上最大の発見があったそうなんです。

なんでも、スロベニアとの国境に近いイタリア北東部の漁村で、白亜紀の恐竜・魚類・甲殻類・ワニの祖先を含む過去最大規模の化石群が出土したとのこと。その中には「ブルーノくん」と名付けられたひときわ大きなハドロサウルス科の恐竜の化石も含まれていました。

ブルーノくんのなにがすごいかって、これまで考えられてきた白亜紀の地中海エリアの地形を一新するかもしれないそうなんです。以下、詳しく見ていきましょう。

世紀の大発見

採掘現場のようす。地道な作業が続いています
Credit: ZOIC s.r.l. via Science X

化石群が発見されたのはヴィラッジョ・デル・ペスカトーレという海辺の町の石切り場です。1990年代初頭に最初の恐竜の化石が発見されて以来、新発見が相次いできました。石切り場の地層は非常に硬く、重機を使わないと採掘できないほどだとか。さらに、酸浴槽に沈めてまわりの石を溶かさないと化石を掘り出せないなど、なかなか大変な作業のようです。

それでも脈々と続けられてきた発掘調査がついに大当たりしたのは2021年前半のこと。2019年から2020年にかけて掘り出した化石の中から重要な標本がいくつも見つかりました。

数種類見つかった恐竜の化石のうち、一番多かったのが「テティスハドロス(Tethyshadros insularis)」というハドロサウルスの一種でした。すでに掘り出されたものが7体、さらにもう4体発掘できるかもしれないそうで、これまで考えられていたテティスハドロスの常識をくつがえす大発見となったそうなのです。

デカいやつがいた

ハドロサウルスはイグアノドンの仲間から進化した植物食恐竜で、あごの先がカモのくちばしのような形状をしているため「カモノハシ竜」とも呼ばれています。テティスハドロスが初めてヴィラッジョ・デル・ペスカトーレの石切場で発見されたのは15年前で、記念すべき第一号は「アントニオくん」と名付けられました。これまでの調査では、アントニオくんが生きていたのは今からおよそ7000万年前で、ハドロサウルス科の恐竜ににしては比較的小さいとされてきました。

上がアントニオくん、下がブルーノくん。大きさも肉のつき方も違います
Credit: ZOIC s.r.l. via Science X

ところが、今回新たに発見されたテティスハドロスの化石の中には、アントニオくんよりもさらに大きなブルーノくんがいました。

この「ブルーノ」と名付けられた新しい標本は、最初に発見されたアントニオよりずっと大きく、体重も相当あったと考えられます。組織構造の分析からは、アントニオが幼体であったこと、またブルーノがそれよりも成熟した個体であったことが伺えます

とメールで説明してくれたのはスペインのビーゴ大学で子生物学研究に携わるポスドク研究員のAlessandro Chiarenzaさん。さらに、

これまでは、テティスハドロスがほかのハドロサウルスに比べて小さかったのは「島嶼化(アイランド・エフェクト)」によるものだと考えられていました。島嶼化が進むと、もともと小さかった生物は巨大化し、逆に大きかった生物は矮小化します(たとえばインドネシアのコモドドラゴンや、更新世のマルタ島などに住んでいたとされるピグミーマンモスなど)。

しかし、今回アントニオを上回る大きさのブルーノが発見されたことで、アントニオがアイランド・エフェクトにより矮小化したハドロサウルスの成体ではなく、成長過程にある幼体だった可能性が示されたのです

とも説明しています。

その上でブルーノくんをほかのハドロサウルス科の恐竜とも比較してみたそうなんですが、やはり矮小化の効果は認められなかったそうです。

白亜紀後期のイタリアは陸橋だった?

ブルーノくん
Photo: P. Ferrieri (courtesy of Soprintendenza Archeologia, belle arti e paesaggio del Friuli-Venezia Giulla) via Gizmodo US

もしテティスハドロスがアイランド・エフェクトによって矮小化していなかったとしたら、当時のイタリアがそもそも島嶼ではなかった可能性が出てきます。

というのも、これまでは白亜紀後期の地中海エリアにはテティス海(古地中海)に浮き沈みする島々が点在していたと考えられていました。しかし、当時のテティスハドロスに島嶼化の影響が現れていなかったのであれば、テティスハドロスがユーラシア大陸から渡ってきてまだ間もなかったと推察できます。このことから、当時のイタリアは大陸間をつなぐ陸橋だった可能性も考えられるそうです。

しかも、ブルーノくんが生きていた時代は今まで考えられていたより1000万年前だったらしいこともわかりました。化石の年代測定はまだこれからですが、正確な年代がわかれば当時のイタリア、ひいては地球海エリアの地形をより正確に把握する手がかりとなりそうです。

もっとデカいやつがいるかも

興味深いことに、ヴィラッジョ・デル・ペスカトーレの発掘現場にはブルーノくんよりもさらに大きな標本が眠っているかもしれないそうです。

もうひとつ、まだ発掘されていない化石があります。そいつはもしかしたらブルーノよりもさらに大きいかもしれない

とChiarenzaさんは話しています。

それに、テティスハドロス以外にも翼竜や甲殻類、魚類、ワニの祖先、植物などたくさんの生物が保存されています。もしかしたらそのうち獣脚類の恐竜が完全体で見つかったりするかもしれません

と期待を寄せているそう。

考古学者にとっては宝の山のようなヴィラッジョ・デル・ペスカトーレ。これからどんな発見があるんでしょうか。この研究について詳しく知りたい方は、こちらの論文をどうぞ。

Reference: Scientific Reports, University of Bologna via Phys.org, 化石研究会

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「モンハンストーリーズ2」の公式スタンプ第2弾がLINEクリエイターズスタンプに登場 - 4Gamer.net

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<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『LINEクリエイターズスタンプ×
モンスターハンターストーリーズ2』
「LINEクリエイターズスタンプ」に
『モンスターハンターストーリーズ2』の
公式スタンプ第2弾登場!


好評販売中! 『モンスターハンターストーリーズ2』公式スタンプ第2弾が「LINEクリエイターズスタンプ」に登場!
画像集#001のサムネイル/「モンハンストーリーズ2」の公式スタンプ第2弾がLINEクリエイターズスタンプに登場

第1弾同様、ゲーム内で使えるチャットスタンプをカスタマイズしたネタ満載のスタンプとなります。第1弾のスタンプと一緒に、ライダー同士や、日ごろの友だちとのコミュニケーションに是非ご使用ください。

詳しくはスタンプショップ・LINESTOREへ!
【スタンプショップ】
https://line.me/S/sticker/17583175
※スマートフォンでアクセスした場合はスタンプショップPCでアクセスした場合はLINESTOREへ自動的に遷移します。(スタンプショップはLINEをインストールしているiPhone/Android端末で閲覧が可能です。)

【LINE STORE】
https://store.line.me/stickershop/product/17583175

【商品情報】
◆商品名:
「LINEクリエイターズスタンプ」『モンスターハンターストーリーズ2』公式2.

◆配信日:
好評販売中

◆希望小売価格:
1セットあたり250円(税込)または100コイン /1セット:40個

◆取扱先:
コミュニケーションアプリ『LINE』内スタンプショップ

◆著作権表記:
(C)CAPCOM CO.,LTD.ALL RIGHTS RESERVED.

第1弾はこちらから
【スタンプショップ】
https://line.me/S/sticker/17583172

画像集#002のサムネイル/「モンハンストーリーズ2」の公式スタンプ第2弾がLINEクリエイターズスタンプに登場

【LINESTORE】
https://store.line.me/stickershop/product/17583172

『モンスターハンターライズ』公式スタンプ第1弾、第2弾も好評販売中!
●第1弾
【スタンプショップ】
https://line.me/S/sticker/16973842

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【LINESTORE】
https://store.line.me/stickershop/product/16973842

●第2弾
【スタンプショップ】
https://line.me/S/sticker/17207322

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【LINESTORE】
https://store.line.me/stickershop/product/17207322

「モンスターハンター」LINE公式アカウント
「モンスターハンター」LINE公式アカウント(https://page.line.me/850pjjkz )では、シリーズ最新作『モンスターハンターライズ:サンブレイク』をはじめとしたゲーム情報をお届けさせていただきます!

また、オリジナルスマホ用壁紙のプレゼントやLINEアカウントならではの企画も開催予定ですので、お友だち登録をしてぜひチェックしてみてください。

「友だち追加」は、以下の二次元コードを読み取るか、LINEのホーム画面から「モンスターハンター」と検索していただくと「モンスターハンター」LINE公式アカウントが表示されます。アカウントが表示されましたら「追加」ボタンをタップして「友だち追加」完了です!

画像集#005のサムネイル/「モンハンストーリーズ2」の公式スタンプ第2弾がLINEクリエイターズスタンプに登場

オリジナルスマホ用壁紙配信中
チャットで「モンハン壁紙」と入力すると壁紙が貰えるキーワード一覧表が出てきます。
その中のキーワードをチャットで入力するだけで壁紙が受け取れます! モンハンLINE公式アカウントを「友だち追加」して、今すぐゲットしよう!
画像集#006のサムネイル/「モンハンストーリーズ2」の公式スタンプ第2弾がLINEクリエイターズスタンプに登場

※画像はイメージです。

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Saturday, December 18, 2021

スピード仲間。テスラに『ソニック』がやってくる! - ギズモード・ジャパン

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車もゲームも加速がすごい!

先進的な設計だけでなく、エンタメ機能もすごいTesla(テスラ)の電気自動車。そんなテスラのゲームシステム「テスラ・アーケード(Tesla Arcade)」に、『初代ソニック・ザ・ヘッジホッグ』がやってきます!

初代ソニック・ザ・ヘッジホッグといえば、私がプレイしたのは小学生の頃。友人の家のメガドライブで遊んだ同ゲームはとにかく展開が速くてついていけず、すぐにプレイをやめてしまった苦い記憶があります…セガのゲームって、なんか癖が強くないですか?(褒めています)。

そんなソニック・ザ・ヘッジホッグですが、テスラの広報がThe Vergeに伝えたところによれば、今後ほぼすべてのテスラ車両にてプレイが可能になるとのこと。ただし、具体的なリリース時期については明かされていません。

Tesla Arcadeといえば、『サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)』のような高度なグラフィックスのゲームも配信予定なことでも有名ですよね。また、『カップヘッド(Cuphead)』のようなやりこめるゲームもすでにリリースされています。カップヘッドは全面クリアするまでハマりましたね〜。

一方でテスラといえば、運転中でも一部のゲームがプレイできてしまう問題が話題となっていますが…展開が早いソニックだけなく、どんなゲームも運転中のプレイは絶対にNGですよ!

Source: The Verge

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Friday, December 17, 2021

曲面ワイドだとこんなに見やすい! ゲーム、アニメ、仕事に対応する守備範囲の広いディスプレイ「HUAWEI MateView GT 34インチスタンダードエディション」 - ギズモード・ジャパン

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あまりにも、なんでもデキすぎる、このディスプレイ…!

リモートワークや新しい働き方が推進されるようになってからは、仕事だけでなくプライベートにおいてもPCが重要になってきました。Webブラウジングやメール以外に動画やゲームなど、PCで取り扱う情報は増える一方なのに、ディスプレイの大きさは据え置きって人、けっこう多いのでは? 大きなディスプレイに変更すれば、より多くの情報を表示することができるので、様々な作業が快適になって効率も高まります。

そんな現代人の暮らしにマッチしたディスプレイが、「HUAWEI MateView GT 34インチスタンダードエディション」(以下、MateView GT)。34インチの横長曲面ディスプレイなのですが、仕事やゲームなど、幅広いシーンでこの横長がいきてくるのです。しかも34インチなのに曲面だから、実は省スペースなんです。

今回は元「週刊ファミ通」副編集長で、現在は独立したゲームライターの大塚角満さんに「MateView GT」を数日間使っていただきました。仕事でもプライベートでもゲームに向き合い、そのままPCで仕事をする大塚さんの暮らしは、新しい働き方そのもの。日常生活や仕事において、「MateView GT」がどのように活躍したのか伺います。

大塚角満(おおつか かどまん)
元ファミ通副編集長、ファミ通コンテンツ企画編集部編集長。在職中からゲームエッセイを精力的に執筆し、独立した現在も『ファミ通App』や『AppBank』などで複数のゲームエッセイ連載を担当。『逆鱗日和』シリーズ(『モンスターハンター』プレイ日記)、『熱血パズドラ部!』シリーズ、『角満さんちのるーさん』など著書多数。株式会社アクアミュール代表取締役社長。

ゲーム記事は本当にやり込んでいないと、ファンにバレてしまう

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ゲームライターの大塚角満さん

──はじめに伺いたいのですが、大塚さんは毎日どれくらいゲームをプレイしていますか?

大塚さん:原稿を書いている時間以外は、何かしらプレイしていますね。まず朝起きて『あつまれ どうぶつの森(あつ森)』の見回りをして、10時になると『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』のデータ更新をチェックします。

──大塚さんは『パズドラ』の連載日記をゲームリリース初期から執筆されていて、書籍も出版されているほどのヘビーユーザーですものね。

大塚さん:そのあたりの巡回が終わったら原稿を書き始めます。原稿の合間でPS5のゲームなどもプレイしますが、仕事の関係でプレイするタイトルもありますね。日中もプレイしますし夜も変わらずプレイしてるので、トータルでかなりの時間ゲームをしていると思いますよ。

プレイ日記の連載のためにプレイしているのと、あとは自分がおもしろいと思ったものなど複数タイトルを並行してプレイしています。ゲームの記事は本当にやり込んでいないと、ファンの人にバレてしまうんですよ。

──ちゃんとプレイしてない人が書いてるな、とか。

大塚さん:「にわか」とか言われますね(笑)。なのでそこは誠実に向き合いたいので、最低でも1日数時間は必ずプレイしています。

──ゲームをプレイするのが仕事と聞くと、ゲーマーにとっては夢のようですが、プレイしないといけないとなるとまた別の重みが出てきそうですね。

大塚さん:好きだからといって時間的にラクになるわけではありませんからね。例えばスマホゲームの『ウマ娘 プリティーダービー』もすごくハマっていて、それが高じてプレイ日記を連載していたんですが、そもそも競馬が大好きなため変なのめり込みかたをしてしまい、生活がそれ中心に……。けっきょく、30回ほど連載したところでフェードアウトみたいな感じになりました(苦笑)。

仕事に支障をきたすので、なるべく新規のスマホゲームは見ないようにしている

──様々なゲームをプレイされていると思いますが、おもにどういった環境でプレイすることが多いんでしょうか?

大塚さん:最近よくプレイするのはPS5ですね。『ディアブロ II』と『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のほか、『テイルズ オブ アライズ』などをプレイしています。どれも映像がとても綺麗ですね。あと、このインタビューを受ける直前に『ファーミングシミュレーター 22』をプレイし始めました。

──どれも映像美が堪能できそうですね。

大塚さん :でもずっとメインで遊んでるのは、やっぱりNintendo Switchですね。『あつ森』は1年半以上続けてますし、『モンスターハンターライズ』もプレイしています。PCゲームはSteamのゲームをプレイしていますが、基本は大型タイトルよりもインディーズ系が多いですね。トリプルエータイトル(開発費が高額のビッグタイトル)はコンシューマーゲーム機で、ちょっと気になるインディーズタイトルはSteamでというバランスかな。

──スマホゲームはいかがでしょう?

大塚さん :『パズドラ』はもちろん、『ウマ娘』もプライベートではまだプレイしています。ゲームのサブスクリプションに加入してるので、FFシリーズの生みの親である坂口博信さんプロデュースの『FANTASIAN』や、みんゴルを作ったクラップハンズの『CLAP HANZ GOLF』などもプレイしてますが、それでもスマホゲームはだいぶ削りましたね。

──わかります。僕も年に何度か、巡回して遊ぶスマホゲームを削る時期があります。本職のゲームライターでもやはりそういう葛藤はあるのですね。

大塚さん :ありますね(笑)。新規のゲームにハマってしまうと、今持ってる仕事に支障が出てしまいかねないので、なるべく新規のゲームは見ないようにしています。スタッフにも「仕事にならないゲームやらないでよ!」とか言われてしまうので(笑)。

あらゆるゲームを「MateView GT」で試してみたい

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画面には実際のゲーム画面ではなく、イメージ画像を表示しています。

──「MateView GT」でゲームをしてみた感想はいかがでしたか?

大塚さん :『ファーミングシミュレーター 22』の没入感がすごかった! このゲームは農場シミュレーションゲームで、自分でトラクターなどの重機を動かすんですが、ディスプレイが湾曲してるおかげで農場の緑が視界を包み込むんです。「これが農家の気持ちか」とも思いましたし、湾曲の威力を実感しましたね。

──農家の気持ちになれるディスプレイというフレーズは、あまりにもパワーがありますね。

大塚さん :あとは『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(※PS5でのプレイでは画面比率が異なるため画面の左右に黒帯が入ります)をプレイしたときも、グラフィックの美麗さを実感しました。あのゲームはアニメをそのままゲームに落とし込んだかのようなグラフィックが秀逸で、演出も素晴らしいんです。

──本当にグラフィックが綺麗ですよね。アニメのワンシーンと見間違えるほどです。

大塚さん :今使っている20インチのディスプレイでも十分楽しめていたんですけど、「MateView GT」の大きなディスプレイでプレイしたらどう見えるんだろうと思って、真っ先に試したゲームでもあるんです。そしたらもう、視界いっぱいに呼吸の技が展開されて、びっくりするレベルで美しかった。ちょっと見てみますか?

──おお、これは本当に迫力がある…。大きな画面を縦横無尽に駆け回る迫力は34インチだからこそといえますね。

大塚さん :そうなんです。視界の端にも映像があるので、映画を見ているのに近い感覚があります。煉獄さんの技なんて画面いっぱいに移動するので、迫力がスゴイです。あらゆるゲームを「MateView GT」で試してみたいですね。

──視界の端にも映像が見えるのは、横長ならではの体験ですね。

大塚さん :自宅にはもうちょっと大きなディスプレイがあって、そっちでゲームをプレイすることもあるんですけど、ディスプレイが横長になるだけでこんなに見え方が変わるんだなと実感しました。『ファーミングシミュレーター 22』をプレイすれば心はもう『フィールド・オブ・ドリームス』ですよ(笑)。

──リフレッシュレートが165Hzと、一般的なディスプレイより高い点はいかがでしょう? 実感された点はありましたか?

大塚さん :ありますあります。『原神』をプレイしたときは、キャラクターのモーションがとても滑らかで驚きました。僕はFPSやバトロワ系ゲームをあまりプレイしないのでリフレッシュレートは意識していなかったんですが、「MateView GT」のヌルヌル表示を見て、わかりました。一度この滑らかさを知ってしまったら、もうこれじゃなきゃダメだと思いますね。「このゲームは本当はこう見えていたのか」みたいな、クリエイターの作った作品をしっかりと受け取っている感じがしましたね。ゲーム好きの人には、ぜひこのディスプレイでゲームを体験してもらいたいです。

02

──ゲームに割く時間が膨大だと思うのですが、映画やアニメなどのエンタメはどうでしょう?

大塚さん :僕はNetflixのヘビーユーザーで、もう毎日のようにアニメを見ています。基本はリビングのテレビにPS5経由でNetflixやAmazonプライム・ビデオのアニメを流しているんですが、「MateView GT」で視聴したら、ゲームと同じで何を見ても臨場感が増しました。視界全部が映像になるので、没入感が圧倒的でした。これも湾曲ディスプレイならではの体験かなと。

ワイドディスプレイが仕事の効率化に貢献

03

──原稿の執筆はどのようなスタイルでこなしていますか?

大塚さん :普段はノートPCを使っていて、20インチくらいの外付けディスプレイに繋いで仕事をしています。

──20インチだと最近のディスプレイ事情からするとやや小さい部類になりますね。

大塚さん:そうなんです。なので今回お借りした「MateView GT」は、ほんっとに衝撃的でした。34インチは未体験の領域なので、色々なゲームを試したり、仕事でも使ったりしましたが、もうすごく便利でした。これは、仕事の効率に影響が出るレベルだと思いますよ。

──仕事での使い心地についてはいかがでしたか? お仕事の場合はテキストエディタをメインに、色々な資料を表示してると思うのですが。

大塚さん :実は、今回「MateView GT」をお借りして、もっとも「これは買いかもな」と思ったのが、仕事での使い心地でした。僕は、ディスプレイの真ん中にメモ帳を出して連載記事を書きつつ、前日に書いた原稿を画面の端に広げて、前日の内容を見ながら書くスタイルなんです。

──なるほど、連載だから前日の内容を見て書く必要があるんですね。

大塚さん :さらに画像や資料などを置くと、だいたい常に3ウィンドウくらい出しています。でもディスプレイが小さいと全部映りきらなくて、重なってしまうんです。ウィンドウを切り替えるたびに作業が止まって集中も途切れますし、ずっとストレスに感じていたんですよ。でも「MateView GT」で同じ作業をしたら、ディスプレイが大きいから全部の情報をフルに表示できる。これは確実に仕事に貢献するなと思ったんです。

──とても具体的なシーンでの感想ですね。

大塚さん :画像を多数表示しても一覧でチェックできるし、もう明らかに作業効率が違うんです。僕は今まで湾曲ディスプレイを使ったことがなくて、湾曲は目が疲れたり見え方に違和感があったりしないか懸念していたのですが、すぐに慣れましたね。湾曲ディスプレイは初体験でしたが、もうまったく違和感はないです。

──そうした部分は、普段やっている作業を試してみて実感できることですよね。

大塚さん :そうですね。僕はディスプレイアームに20インチ程度のディスプレイを2枚つけて、ディスプレイを動かしながら作業しているのですが、画面が小さいなと思っていたんです。大きなディスプレイの購入を検討したこともあるのですが、ディスプレイアームに繋ぐとなると大きさが限られてしまう。でも、「MateView GT」は湾曲してるからスペースも思ったほど取らないですね。それに、価格もそんなに高くないですし。

──6万円台ですからね。正直、僕もこの価格でこれだけ没入感があって仕事も遊びも捗るディスプレイは、強いなと思っています。

大塚さん :ですよね。10万台とか言われたらちょっと…となるけど、かなり手頃だと思いますよ。

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画面には実際のゲーム画面ではなく、イメージ画像を表示しています。

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輝度などを調節するジョイスティックも使いやすい。

ゲームも仕事も、「MateView GT」が全部を映し出す

──大塚さんにとって初めての曲面ディスプレイとのことでしたが、「MateView GT」の大画面は、ゲームにも仕事にも活きたようですね。

大塚さん :そうですね。特にゲームだと、クリエイターや作り手をリスペクトし、彼らの作品をしっかり味わうためにもディスプレイをアップデートするのは、とても有効なんだなと思いました。ゲームクリエイターはアツい思いをもって取り組んでいる人が多いので、ゲームをプレイするプレイヤーが見え方にこだわるのは、とても良いことだと思います。

──仕事面では、作業効率に直結するお話が伺えて、とてもリアルだなと感じました。

大塚さん :最近だとWeb会議が多いんですけど、通話しながら別ウィンドウで作業することもあるじゃないですか。そんな時にディスプレイが小さいとWeb会議のウィンドウが多くを占めてしまって、快適に作業できないこともあるんですよね。ディスプレイが広ければそんな時でも作業ができるし、ディスプレイが変わるだけでマルチな作業がとてもやりやすくなるのは発見でしたね。

──たしかに。テレワークで家にいる時間が長くなればなるほど、ディスプレイを見る時間は増えますし、そう考えるとディスプレイへの投資ってかなり効率的に思えますね…。

大塚さん :ですよね。自宅に1台、仕事場に1台欲しいです、ほんとに検討してます(笑)。作業効率が上がるのは間違いないですからね。


「クリエイターが作った作品をより深く味わえる」というのは、ゲームライターの大塚さんだからこその着眼点ですよね。過去にクリアしたゲームを大型テレビに買い替えた時に改めてプレイする、なんて話もありますが、ディスプレイの体験力が上がればプレイするゲームや試聴する映画のおもしろさもアップするってこと、ありますよね。迫力や臨場感には、やはり大きさが重要。

エンタメを楽しみたいなら、ディスプレイをアップデートすべし。なんならエンタメだけでなく、PCでこなす仕事やブラウジングの効率もアップしちゃう。「MateView GT」はPC作業に“全集中”できるディスプレイでした。

Photo: 小原啓樹

Source: HUAWEI

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「グランツーリスモ7」,紹介映像Behind The Scenes“Powered by PS5”が公開に。PS5によって確かなリアリティが感じられるレベルに到達 - 4Gamer.net

berasketa.blogspot.com  ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日(2021年12月17日),2022年3月4日に発売を予定している「グランツーリスモ7」(PS5 / PS4)の紹介映像“Behind The Scenes”「Powered by PS5」を公開した。
画像集#001のサムネイル/「グランツーリスモ7」,紹介映像Behind The Scenes“Powered by PS5”が公開に。PS5によって確かなリアリティが感じられるレベルに到達

 Behind The Scenesは,グランツーリスモシリーズを手掛けるポリフォニー・デジタルの代表取締役プレジデントである山内一典氏が,最新作「グランツーリスモ7」を通して“車や自動車文化に関わる楽しみ”を語る動画シリーズだ。

 第8弾となる今回の動画では,「グランツーリスモ7」がPS5のパフォーマンスにより“シリーズで初めて確かなリアリティが感じられるレベルに達したこと”や,ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーによるブレーキフィールの表現,スケープスモードでのレイトレーシング対応,グラフィックの進化などについて語られている。グラフィックスについて山内氏は,「レイトレーシングを使うことで,以前ではCGかな?と分かったような画がまったくCGに見えなくなる」と語っている。


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「グランツーリスモ7」で体験できる自動車文化を山内一典氏が紹介する映像“スタートライン(Behind The Scenes)”が公開

 SIEは本日,2022年3月4日に発売予定の「グランツーリスモ7」の紹介映像「スタートライン(Behind The Scenes)」を公開した。映像では,自動車文化とは何か,そして本作でどのようにその文化を体験できるのかを,開発を手がける山内一典氏が紹介している。また,発売日アナウンストレイラーも公開された。

[2021/10/26 13:05]
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「グランツーリスモ7」で体験できる自動車文化を山内一典氏が紹介する映像Behind The Scenesの“コレクター”と“レーサー”が公開

 SIEは本日,「グランツーリスモ7」の紹介映像「Behind The Scenes」の「コレクター」と「レーサー」を公開した。今回も開発を手がける山内一典氏が登場し,収録される車とそれをコレクションする“カ―カルチャーの側面”と,“車で走ることに関するさまざまなことを知ることで得られる楽しみ”を紹介している。

[2021/10/29 16:21]
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「グランツーリスモ7」,紹介映像“Behind The Scenes”の第4弾「リバリー」が公開。山内一典氏がリバリーエディタへのこだわりを語る

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2021年11月2日,同社が2022年3月4日に発売を予定しているドライブシミュレータ「グランツーリスモ7」の紹介映像シリーズ“Behind The Scenes”の第4弾「リバリー」を公開した。

[2021/11/02 22:23]
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「グランツーリスモ7」,紹介映像Behind The Scenes第5弾“スケープス”が公開。山内一典氏が写真に関する思いや撮影機能を紹介する

 SIEは2021年11月4日,「グランツーリスモ7」の紹介映像シリーズ“Behind The Scenes”第5弾「スケープス」を公開した。今回も開発を手がける山内一典氏が登場し,自身のカメラや写真との関わり,好きな車を撮りたいという思い,そしてそれらを可能にする「スケープス」という機能について紹介している。

[2021/11/05 11:13]
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「グランツーリスモ7」,紹介映像“Behind The Scenes”の第6弾「チューナー」を公開。カスタマイズに利用できるパーツ数は過去最多に

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日(2021年11月9日),同社が展開するドライブシミュレータ「グランツーリスモ」シリーズの最新作「グランツーリスモ7」の紹介映像“Behind The Scenes”の第6弾「チューナー」を公開した。

[2021/11/09 22:19]
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 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日(2021年11月11日),同社が2022年3月4日に発売を予定している「グランツーリスモ7」の紹介映像“Behind The Scenes”第7弾「コース」を公開した。

[2021/11/11 22:21]

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



PlayStation 5 / PlayStation 4 用ソフトウェア
『グランツーリスモ7』
Behind The Scenes「Powered by PS5」映像を本日公開


ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 5(PS5)/ PlayStation 4(PS4)用ソフトウェア『グランツーリスモ7』について、本日2021年12月17日(金)よりBehind The Scenes「Powered by PS5」映像を公開したことを、日本国内に向けてご案内いたします。
画像集#001のサムネイル/「グランツーリスモ7」,紹介映像Behind The Scenes“Powered by PS5”が公開に。PS5によって確かなリアリティが感じられるレベルに到達

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「Powered by PS5」映像
https://youtu.be/jzZiA7rm2Us

本日公開のBehind The Scenes「Powered by PS5」映像では、『グランツーリスモ7』がPS5のパフォーマンスにより「グランツーリスモ」シリーズで初めて確かなリアリティが感じられるレベルに達したことや、ハプティックフィードバックやアダプティブトリガーによるブレーキフィールの表現、スケープスモードでのレイトレーシング対応、グラフィックの進化などについて、「グランツーリスモ」シリーズ クリエイター 山内一典(ポリフォニー・デジタル 代表取締役 プレジデント)がご紹介します。

公開中のBehind The Scenes映像シリーズでは、“Find Your Line”のメッセージの元、シリーズ最新作『グランツーリスモ7』の中で見い出す事ができるクルマや自動車文化の様々な楽しみについて、クリエイターの思いなどが語られていますので、ぜひご覧ください。

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「スタートライン」映像
https://youtu.be/x2Akm_ft730

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「コレクター」映像
https://youtu.be/9rR1KaacpFs

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「レーサー」映像
https://youtu.be/ozqGdCzJ290

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「リバリー」映像
https://youtu.be/6x070IPr2tI

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「スケープス」映像
https://youtu.be/9oVEOy1K6i0

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「チューナー」映像
https://youtu.be/XeqhQ9HKhuI

『グランツーリスモ7』 Behind The Scenes「コース」映像
https://youtu.be/Z3xLwraN224

また、PlayStation公式YouTubeチャンネルでは『グランツーリスモ7』発売日アナウンストレーラーも公開しておりますので、合わせてご覧ください。

『グランツーリスモ7』 発売日アナウンストレーラー
https://youtu.be/uK-WhCRGpj0

■PlayStation 公式サイト内『グランツーリスモ7』ページ
https://www.playstation.com/ja-jp/games/gran-turismo-7/

■公式ハッシュタグ
#GT7

■「グランツーリスモ」シリーズ公式サイト
https://www.gran-turismo.com/jp/

■PlayStation Store 予約購入受付ページ
・スタンダードエディション
PS5 用:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9001-PPSA01315_00-GT7STD0000000PS5
PS4 用:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9001-CUSA24765_00-GT7STD0000000PS4
・25周年アニバーサリーデジタルデラックスエディション
PS5/PS4 用:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9001-PPSA01315_00-GT7DDE0000000PS5

■商品概要

画像集#005のサムネイル/「グランツーリスモ7」,紹介映像Behind The Scenes“Powered by PS5”が公開に。PS5によって確かなリアリティが感じられるレベルに到達
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商品名称 『グランツーリスモ7』
販売形態 パッケージ / ダウンロード
内容物 【PS4用パッケージ版 /ダウンロード版】
・PS4用ゲーム本編
【PS5用パッケージ版】
・PS5用ゲーム本編
【PS5用ダウンロート版】
・PS5およびPS4用ゲーム本編
パッケージ版早期購入限定内容
ダウンロード版予約購入限定内容
・10,000,000 Cr(ゲーム内クレジット)
・カーパック(3車種):
・MAZDA RX-VISION GT3 CONCEPT Stealth Model
・ポルシェ 917 LIVING LEGEND
・トヨタ スープラ GT500 (Castrol TOM'S)
備考 ※オフライン時はアーケードモードのみプレイできます。
※早期購入限定の内容物のダウンロードコンテンツのプロダクトコード有効期限は2022年8月4日(木)までです。プロダクトコードの使用にはインターネット接続およびPlayStation Networkのアカウントが必要です。

・PS4用:『グランツーリスモ7』(パッケージ版/ダウンロード版):
PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(パッケージ版/ダウンロード版)をご購入いただくと、PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を1100円(税込)でご購入いただけます。
PS4向けソフトウェア(パッケージ版)をお持ちの方は、PS5向けソフトウェア(ダウンロード版)をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5本体に挿入する必要があります。PS4向けソフトウェア(パッケージ版)をお持ちの方でも、ディスクを使用しないPS5デジタル・エディションを購入された場合はPS5向けソフトウェア(ダウンロード版)を1100円(税込)でご購入いただくことはできません。
本ソフトウェアのPS5アップグレードにはPlayStation Networkのアカウントが必要です。

・PS5用:『グランツーリスモ7』(パッケージ版):
PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』は入手できません。

・PS5用:『グランツーリスモ7』(ダウンロード版):
PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)をご購入いただくと PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を入手することができます。


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商品名称 『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション』
販売形態 パッケージ
内容物 ・PS5用ゲーム本編
・PS4用ゲーム本編(プロダクトコード)
・100,000,000 Cr(ゲーム内クレジット)
・トヨタ GR ヤリス 国・地域限定リバリー
・30種類のメーカー&パートナーのPSNアバター
・『グランツーリスモ7』サウンドトラック(※)
・スチールブック

※デジタルサウンドトラック

パッケージ版早期購入限定内容 ・10,000,000 Cr(ゲーム内クレジット)
・カーパック(3車種):
・MAZDA RX-VISION GT3 CONCEPT Stealth Model
・ポルシェ 917 LIVING LEGEND
・トヨタ スープラ GT500 (Castrol TOM'S)
備考 ※オフライン時はアーケードモードのみプレイできます。
※ゲーム本編およびダウンロードコンテンツ、早期購入限定の内容物のプロダクトコード有効期限は2022年8月4日(木)までです。プロダクトコードの使用にはインターネット接続及びPlayStation Networkのアカウントが必要です。

PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション』(パッケージ版)をご購入いただくとPS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を入手することができます。


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商品名称 『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーデジタルデラックスエディション』
販売形態 ダウンロード
内容物 ・PS5およびPS4用ゲーム本編
・150,000,000 Cr(ゲーム内クレジット)
・トヨタ GR ヤリス 国・地域限定リバリー
・30種類のメーカー&パートナーのPSNアバター
・『グランツーリスモ7』サウンドトラック(※)

※デジタルサウンドトラック

ダウンロード版予約購入限定内容 ・10,000,000 Cr(ゲーム内クレジット)
・カーパック(3車種):
・MAZDA RX-VISION GT3 CONCEPT Stealth Model
・ポルシェ 917 LIVING LEGEND
・トヨタ スープラ GT500 (Castrol TOM'S)
備考 ※オフライン時はアーケードモードのみプレイできます。

PS5・PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション』(ダウンロード版)をご購入いただくとPS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)およびPS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を入手することができます。


■PlayStation 5/ PlayStation 4 用ソフトウェア『グランツーリスモ7』概要
作品名 グランツーリスモ7
ジャンル リアルドライビングシミュレーター
対応機種 PlayStation 5、PlayStation 4、PlayStation 4 Pro
発売日 2022年3月4日(金)予定
価格 【PS5用】
■パッケージ版
・スタンダードエディション 希望小売価格:8,690円(税込)

・25周年アニバーサリーエディション 希望小売価格:10,890円(税込)
※PS4用『グランツーリスモ7』ゲーム本編(プロダクトコード)同梱

■ダウンロード版
・スタンダードエディション 販売価格:8,690円(税込)

【PS4用】
■パッケージ版
・スタンダードエディション 希望小売価格:7,590円(税込)

■ダウンロード版
・スタンダードエディション 販売価格:7,590円(税込)

【PS5・PS4用】
■ダウンロード版
・25周年アニバーサリーデジタルデラックスエディション 販売価格:10,890円(税込)

CERO 審査予定
備考 ※オフライン時はアーケードモードのみプレイできます。
※『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション」(パッケージ版)のゲーム本編およびダウンロードコンテンツのプロダクトコード有効期限は 2022年8月4日(木)までです。また、『グランツーリスモ7』(パッケージ版)および『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション」(パッケージ版)の早期購入限定のダウンロードコンテンツのプロダクトコード有効期限は 2022年8月4日(木)までです。プロダクトコードの使用にはインターネット接続及び PSN のアカウントが必要です。

PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(パッケージ版) をご購入いただいても、PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』は入手できません。PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)をご購入いただくとPS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を入手することができます。

PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(パッケージ版/ダウンロード版)をご購入いただくと、PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を1100円(税込)でご購入いただけます。PS4向けソフトウェア(パッケージ版)をお持ちの方は、PS5向けソフトウェア(ダウンロード版)をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5本体に挿入する必要があります。PS4向けソフトウェア(パッケージ版)をお持ちの方でも、ディスクを使用しないPS5デジタル・エディションを購入された場合はPS5向けソフトウェア(ダウンロード版)を1100円(税込)でご購入いただくことはできません。本ソフトウェアのPS5アップグレードにはPSNのアカウントが必要です。

PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション』(パッケージ版)をご購入いただくとPS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を入手することができます。PS5・PS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション』(ダウンロード版)をご購入いただくとPS5向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)およびPS4向けソフトウェア『グランツーリスモ7』(ダウンロード版)を入手することができます。

権利表記 Gran Turismo 7(C)Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc. “Polyphony Digital logo”, “Gran Turismo” and “GT” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game in some cases include trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. Any depiction or recreation of realworld locations, entities, businesses, or organizations is not intended to be or imply any sponsorship or endorsement of this game by such party or parties. All rights reserved.
発売元 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
※内容・仕様は予告なく変更になる場合がございます。

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科学&テクノロジー

Wednesday, December 15, 2021

NASAの宇宙探査機が太陽コロナに到達 史上初 - ITmedia NEWS

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 米航空宇宙局(NASA)は12月14日(現地時間)、NASAの宇宙探査機「パーカー・ソーラー・プローブ」が太陽の上層大気であるコロナに到達したと発表した。NASAは「歴史上初めて、宇宙船が太陽に触れた」としている。コロナで粒子や磁場のサンプリングを行っているという。

宇宙探査機「パーカー・ソーラー・プローブ」と太陽の距離についての説明(NASAの公式Webサイトから引用)

 パーカー・ソーラー・プローブは、太陽に接近し、その謎を探ることを目的として2018年に打ち上げられた宇宙探査機。約1400度の熱まで耐えられる。

 太陽の主成分は水素やヘリウムなどのガス。超高温の大気であるコロナをまとっており、これは太陽から遠のくうちに「太陽風」と呼ばれるガスの流れに変化する。この太陽風とコロナの境界面は「アルヴェーン臨界面」と呼ばれているが、具体的にどこにあるのかがこれまで分かっておらず、太陽の見掛けの表面から測って約700万kmから約1400万kmの間にあると考えられていた。

 パーカー・ソーラー・プローブがコロナに到達したのは4月28日。8回目の太陽周回中に、太陽表面から約1300万km地点で、初めてアルヴェーン臨界面に遭遇したという。その後も、何度もコロナに出入りし、アルヴェーン臨界面の表面は、滑らかな球状ではなく、トゲや谷などのでこぼこな構造を持つことが分かったという。

パーカー・ソーラー・プローブがコロナ内で撮影した「コロナ流線」と呼ばれる構造物(NASAの公式Webサイトから引用)

 太陽風は、地球上の衛星などにも影響を与える場合があるため「今回の成果はとても重要なもの」(NASA)としている。パーカー・ソーラー・プローブは、2022年1月にも再びコロナを通過する予定で、引き続き調査を進める。

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科学&テクノロジー

12月の「ポケモンGOコミュニティ・デイ」はオールスター戦! 2年分の忘れ物を全力で回収せよ!! - NewsCafe

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12月の「ポケモンGOコミュニティ・デイ」はオールスター戦! 2年分の忘れ物を全力で回収せよ!!

やあ、ポケモンGOトレーナーのみんな! 今日も交換しまくっているかな? お兄さんは先週は600回、今週は700回交換の予定が入っているよ。欲張ってドジョッチやキャモメもキープしてるからBOXが爆発しそうな勢いさ!!

それはさておき、2021年12月18日(土)と12月19日(日)のそれぞれ11時から17時まで、年に1度の『ポケモンGOスーパーコミュニティ・デイ』が開催される。さあ、やり残していることは無いか? 各自、全身全霊でスーパーコミュデイを楽しもう!

・年に1度の大放出
今年もスーパーコミュデイの季節がやって来た。毎年恒例の本イベントに登場するのは、2021年と2020年のコミュデイに出現したポケモンたち。目玉は「特別なわざ」の大放出である。

どのポケモンがどのわざを覚えるかについては後述するとして、まずはイベントボーナスからお伝えしよう。12月18日(土)と19日(日)のそれぞれ11時から17時までは、以下のボーナスが発生する。

・ おこうの効果が3時間継続
・ ルアーモジュールの効果が3時間継続
・ タマゴのかえる距離が1 / 2
・ ポケモンをつかまえた時にもらえるXPが2倍
・ ポケモンをつかまえた時にもらえる ほしのすなが2倍

さらに、12月18日(土)早朝から2021年12月19日(日)まで「交換で消費する ほしのすなが25%減少」と「1日にできる特別な交換が1回増加」の交換ボーナスが発生。この機会にジャンジャン交換しまくるといいだろう。

さらにさらに、12月17日(金)早朝からポケモンBOXと道具箱の上限が、それぞれ500ずつ解放される。ちょっと前までは「そんなに必要?」なんて思っていたが、ハッキリ言って超必要だ。万全の備えをしてコミュデイ当日を迎えたい。

・各日に出現するポケモンたち
さて、ここからはコミュデイ本番について。2021年も合計11種類のポケモンがコミュデイに登場したが、スーパーコミュデイでは初日と2日目で多く出現するポケモンの顔ぶれが違う。自分は何を取り逃しているのか? きっちりチェックしておこう。

12月18日(土)にいつもより多く出現するポケモン
ワンリキー、ロゼリア、チルット、フカマル、ツタージャ、ヤヤコマ

12月19日(日)にいつもより多く出現するポケモン
イーブイ、ヨマワル、コリンク、ポカブ、ミジュマル

両日とも2kmタマゴからかえるポケモン
ヒトカゲ、ビードル、ケーシィ、ゴース、サイホーン、コイキング、ポリゴン、エレキッド、ブビィ、タネボー、ポッチャマ、スボミー

両日ともレイドで出現するポケモン
ヒトカゲ、ビードル、ケーシィ、ゴース、サイホーン、エレブー、ブーバー、コイキング、ポリゴン、タネボー、ポッチャマ

要するに、野生では今年のポケモンが、2kmタマゴとレイドでは昨年のポケモンが登場するというワケ。基本的には従来通りの仕様だが、まずは各々「どのポケモンにロックオンするのか?」を確認しておきたい。

・特別なわざ一覧
さあ、お持たせしました! ここからは期間中に覚える「特別なわざ」を一気にご紹介するぞ!! 今回はイーブイがいるのでメッチャ多い! なんと合計29種類!! 寝かせておいたポケモンたちを1人前にする時が来たようだ。

リザードン: りゅうのいぶき

スピアー: ドリルライナー

フーディン: カウンター

カイリキー: しっぺがえし

ゲンガー: シャドーパンチ

ギャラドス: アクアテール

シャワーズ: ねっとう

サンダース: でんじほう

ブースター: ばかぢから

エーフィ: シャドーボール

ブラッキー: サイコキネシス

ダーテング: タネマシンガン

チルタリス: ムーンフォース

エンペルト: ハイドロカノン

レントラー: サイコファング

ロズレイド: タネマシンガン と ウェザーボール(ほのおタイプ)

ガブリアス: だいちのちから

ドサイドン: がんせきほう

エレキブル: かえんほうしゃ

ブーバーン: 10まんボルト

リーフィア: タネマシンガン

グレイシア: みずのはどう

ポリゴンZ: トライアタック

ヨノワール: シャドーボール

ジャローダ: ハードプラント

エンブオー: ブラストバーン

ダイケンキ: ハイドロカノン

ファイアロー: やきつくす

ニンフィア: サイコショック

特別なわざは基本的にどれも強力だが、中でも御三家の「ハイドロカノン」「ブラストバーン」「ハードプラント」、ドサイドンの「がんせきほう」、ファイアローの「やきつくす」あたりは絶対に押さえておきたい。普段は「すごいわざマシン」が必要なので、この期間はマジでお得だ。

・メガエナジーがうまい
加えてフィールドリサーチのタスクとして「リザードン」「スピアー」「ゲンガー」「ギャラドス」「チルタリス」のメガエナジーが手に入るのはありがたい。こちらもコツコツとタスクを消化しつつ、足りないメガエナジーを補給しておこう。

基本的には例年通りのスーパーコミュデイではあるが、最も大切なのは「自分に足りていないのはどこなのか?」を把握しておくこと。色違い? 高個体? 色違い星3? スーパーコミュデイは「2020年と2021年の忘れ物を回収する2日間」と心得るべし。

というわけで、もう間もなく2021年のスーパーコミュデイが開催される。というか、BOXの拡張が無かったらマジでヤバかったよね……なんならもう1000くらい解放してくれてもいいんだぜ? それではトレーナー諸君の健闘を祈る!

参考リンク:ポケモンGO公式サイト
執筆:P.K.サンジュン
Photo:c2017 Niantic, Inc. c2020 Pokemon. c1995-2020 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
ScreenShot:ポケモンGO (iOS)


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科学&テクノロジー

Windows 11の既定ターミナルは「Windows Terminal」に ~2022年中にも - 窓の杜

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「Windows Terminal 1.11」

 米Microsoftは12月14日(現地時間)、2020年中にも「Windows 11」の既定のターミナルアプリを「Windows Terminal」へ変更する方針を明らかにした。

 既定(デフォルト)のターミナルとは、コマンドライン(CUI)アプリケーションを開いたときに現れる、所謂「黒い画面」のことを指す。Windowsの場合、黎明期からずっとデフォルトターミナルは「Windows コンソールホスト」(conhost.exe)であり、そのなかで「コマンド プロンプト」や「PowerShell」が開かれる仕組みになっていた。OSの処理をフック(追加の処理を挿入する仕組み)してコンソールホストを置き換えるサードパーティ製のターミナルもあったが、OS標準の機能として用意されたものではない。

 しかし、Windows 11ではこの仕組みが内部的に改善され、10月にリリースされた「Windows Terminal 1.11」ではついにデフォルトターミナルを「Windows コンソールホスト」以外に置き換える機能が正式に実装された。「Windows Terminal」はタブUIになっているので、複数のCUIアプリを利用してもデスクトップにウィンドウが散らばることもない。

 「Windows Terminal」のデフォルトターミナル化は、まず「Windows Insider Program」のプレビュー版Windows 11でテストされる。大きな問題がなければ、徐々に提供範囲が拡大され、最終的には製品版にも提供されるはずだ。

 また、興味のあるユーザーは一足先に手動で「Windows Terminal」をデフォルトターミナルとしてもよい。「Windows Terminal」の設定画面や「設定」アプリの[プライバシーとセキュリティ]-[開発者向け]セクションなどから変更できる。

 なお、「Windows Terminal」(製品版とプレビュー版の両方)は14日付けでアップデートされているが、内容は不具合の修正と「Cascadia Code」フォントのアップデートのみだ。新機能の追加は来年になるとみられる。

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Tuesday, December 14, 2021

寒い夜は人をダメにするリモコンで読書寝落ちしよう - ITmedia

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 そろそろ寒くなってきた。寝ながら紙の本を読む(だいたいは漫画だが)とき、手を布団の外に出しておくのがつらい時期である。そんな時にありがたいのが電子書籍だ。スマートフォンやタブレット、E Inkリーダーをスタンドに固定して目の前に設置しておけば、支えるために手を出しておく必要はない。

 筆者は、紙の本の時代から、本を寝ながら読める仕組みを導入していた。自転車で転倒して鎖骨骨折になったときに導入したのがきっかけで、あおむけの状態で顔の前に書見台が来るような状態で本を読むというのを20年くらい続けている。最初の数年は紙の書籍だった。

 これは読書に限らない。テレビ番組、映画なども寝ながら見られる。怠惰の極みだが、楽なものはしょうがない。Netflixなど一挙に10話、20話くらいのシリーズが出るときも、寝ているだけで消化が進むのでオススメだ。

 映像コンテンツではOKだが、本を読む場合には1つ大きな問題がある。読書では数分ごとに発生する「ページめくり」だ。

photo 電子書籍になってもページめくりからは逃れられない

 ふとんから手を出して、ページをめくらなければならない。リアルな本のユーザー体験を模したために、寒い中、重力に逆らって手を持ち上げて、指を左から右にフリックしたり、ボタンを押したりするのだ。

 文字ベースの書籍ならば1ページ(または見開き)の滞在時間が長いからまだいいが、漫画だとへたすると秒単位でページめくりイベントが発生する。これはちょっとした筋トレだ。いったいどこの筋肉部位が強化されるのか。むしろここにダンベルを仕込んでトレーニングしたらどうかとも想像したが、頭上にそんなものをぶら下げるのは危険すぎる。

 まばたきで操作する、音声でページをめくる、布団の中から長い棒を操作してタップする、といったことも考えられるが、いずれも現実的ではない。何とかならんものかと思っていたら、すでに実践している人たちを見つけてしまった。やはりここはググレカスなのである。数年前にはなかったはずの情報だが、今では解決済みの問題なのだ。

人をダメにするリモコン

 どういうことかというと、超小型のBluetoothリモコンを使うのである。しかも、このリモコンというのが手のひらに収まるくらいの大きさで安い。1000円もしない。これをタブレットやスマートフォンと接続し、ページ送り、ページ戻しができるのだ。

 PCなどに接続したBluetoothキーボードであればスペースキーを押せば次のページに進むし、Shift+スペースなら前のページに戻るが、同様の仕組みが使えるようだ。だが、キーボードは布団の中に入れるには大きい。必要なキーだけで自作キーボードという線もあるが、使えることが分かっている小型デバイスがあるのならその方がいい。バッテリーも入っているし。

 というわけで買ってみた。798円の製品だ。ゲームモードとキーボードモードがあり、ゲームモードに切り替えて使う。Bluetoothペアリングして、リモコンをゲームモードに設定。ジョイスティック的なボタンを上下に動かすと、それが電子書籍アプリではページ送り、ページ戻しに対応する。

photo 798円のリモコン

 Kindleアプリで試してみると、ちゃんと読書端末のリモコンとして動作する。布団の中からでもだ。

 ただし、それができるのはAndroidで、iPhoneはダメだった。アプリ側の対応だろうか。まあ全然できないよりはいいし、Androidの有効な使い方ができる。iPhoneと違い、Android版Kindleはアプリ内で購入までできるのも良い。

 この新しい読書スタイルを始めてから数日だが、Bluetoothリモコンは布団の右手が来る辺りに常備している。いやこれは便利。今日も寝落ち漫画三昧といくか。特にみぞれや雪が降るような、こんな凍える日には。

photo ベッドに入って見上げているAndroid端末(Xiaomi Redmi Note 9S)とリモコン(通常は布団の中)

 使用時の写真を撮るためにベッドに潜り込んで撮影したら、そこから出られなくなった。とんだトラップである。これは仕事なのだから、しばらく使い勝手を検証するからあともう少し、ここにいさせてくれ。

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科学&テクノロジー

Monday, December 13, 2021

宇宙空間のイオンと電子は電波を介してエネルギーをやりとりする | 宇宙科学研究所 - JAXA 宇宙科学研究所

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─ 宇宙空間を伝わる波がイオンを温め、温められたイオンが別の波を作りだす現場の観測に成功 ─

地球や惑星周辺の宇宙空間には希薄ながらもイオンや電子が存在します。これらのイオンや電子はエネルギーの低いものから高いものまで様々な状態で存在することが知られていますが、なぜこのような多様性が生まれるのかは分かっていません。そこでは、電波とイオン・電子との相互作用が鍵であると考えられています。私たちは「あらせ」衛星の観測データに新しい解析手法を適用することで、その典型的な事例、すなわち、宇宙空間に存在する磁気音波と呼ばれる電波がイオンを温め、さらに、温められたイオンがまったく別のイオン波 (電磁イオンサイクロトロン波) と呼ばれる電波を新たに作り出している証拠を見つけ出すことに成功しました。磁気音波はエネルギーの高いイオンによって生成されると考えられています。また、作り出されたイオン波は相対論的な速度を持つ超高エネルギー電子と相互作用できると考えられており、バン・アレン帯の電子の一部を散乱によって消失させる効果を持っています。今回の発見は、エネルギーや起源が異なるイオン・電子が電波を介してエネルギーをやり取りする過程の一端を実証的に観測したもので、宇宙空間に存在するイオン・電子のエネルギーの多様性の説明につながる重要な成果です。

研究概要

  • 宇宙航空研究開発機構の浅村和史准教授らの研究グループは、「あらせ」衛星の観測データを詳細に解析し、宇宙空間で磁気音波と呼ばれる電波がイオンを温めることで、全く別の電波 (電磁イオンサイクロトロン波) にエネルギーを注入している証拠を得ることに成功しました。
  • 瞬間瞬間のイオンの速度や運動方向と電波の向きや強さを詳細に対応づけてゆく「波動粒子相互作用解析」の手法を新たに開発し、「あらせ」衛星のイオンと電波の観測データに適用することで、イオンと電波の間で受け渡されているエネルギー流量と受け渡しの方向を導出しました。
  • 本研究は、宇宙空間ではほとんど衝突が起きず、そのままではイオン・電子の間でエネルギーのやり取りが行われないにもかかわらず、多様なエネルギーを持ったイオン・電子が同じ領域に同時に存在している理由の一つとして考えられている、電波を介したエネルギーの流れの観測に成功したものです。今後、様々な種類の電波とイオン・電子への適用が可能になれば、宇宙空間におけるエネルギーの分配や循環過程の理解につながるものと期待されます。

地球・惑星周辺の宇宙空間にはイオンや電子などが存在しているものの、その量は希薄で、衝突はほとんど起きません。このため、あるエネルギーを持ったイオンが存在しても、そのままでは他のイオンや電子にエネルギーを与えることができません。一方、図1のように、例えば地球周辺の宇宙空間 (ジオスペース) では、低エネルギーイオンや電子が豊富に存在するプラズマ圏、10-100キロ電子ボルト程度の熱い粒子で主に形成されるリングカレント域、また相対論的な超高エネルギー粒子が捕捉されているバン・アレン帯などが重なり合うように存在しています。そして、それぞれの領域は構成する粒子が大幅な増減を繰り返したり、領域の形状が変化するなど、ダイナミックに変動しています。これらの変動の理由を説明するためには領域間のエネルギー輸送を考える必要があり、電波を介したエネルギーの流入・流出が輸送メカニズムの候補となっています。

図1

図1: 地球をとりまく宇宙空間 (ジオスペース) に存在するイオン・電子の様々な領域 (Credit: Ebihara and Miyoshi (2011))

「あらせ」衛星は、バン・アレン帯を構成する超高エネルギー電子が生成・消滅を繰り返すメカニズムを、直接観測によって解明することを目的の一つとして打ち上げられました。そのため、低エネルギーの粒子から超高エネルギーの粒子まで広いエネルギー範囲を精密に観測できるよう、得意なエネルギー範囲が異なる多数の観測機器を搭載するなどの工夫がなされています。また、電波についても周波数に応じた多数の受信機を用意し、広い周波数範囲をカバーしています。私たちは、この、精密観測が可能な「あらせ」衛星の特性を利用し、イオンと電波の間のエネルギーのやり取りを観測的に導出する新たな手法の開発に取り組みました。

私たちが開発した解析手法は「波動粒子相互作用解析」と呼ばれる手法で、電波とイオンの運動を詳細に対応づけることで、電波とイオンがやり取りするエネルギー量を明らかにするものです。例えば、ある瞬間に電波を構成する電界と同じ向きに運動する正イオンは電界によって加速されるため、電波からエネルギーを受け取ることになります。逆に電波の電界と反対方向に運動する正イオンは減速されることとなり、結果的に電波にエネルギーを渡して電波強度を高めることになります。実際にはイオンや電子は多数存在するため、電波からエネルギーを得る粒子もエネルギーを渡す粒子も存在します。しかし、粒子の運動方向の分布に偏りがあると、全体的には電波から粒子、または粒子から電波へのエネルギーの流れが発生することになり、これが正味のエネルギー流量となります。

私たちは「あらせ」衛星に搭載された低エネルギーイオン質量分析器 (LEPi) と波動観測器 (PWE)、磁場観測器 (MGF) の 15.6ミリ秒毎の観測データを用い、観測タイミング、イオンのエネルギー、そして運動方向ごとに整理されたデータ一つ一つと、同じタイミングで観測された電波の電界との対応を取ってゆきました。図2は2018年2月10日17:37 UTC ころに観測された電波の周波数スペクトル (図2(A)) と水素イオンのエネルギースペクトル (図2(B))を示しています。詳しい解析により、図2(A) の11Hz 付近のピークは磁気音波と呼ばれる電波で、2Hz 付近のピークは電磁イオンサイクロトロン波と呼ばれる電波であることが分かりました。また、図2(B) から17:37~17:38 UTCにかけて 0.1キロ電子ボルト程度の冷たい水素イオンのフラックスが増大していることが分かります。

図2

図2: (A) 2018年2月10日17:37:20-38:00 (UTC) に観測された衛星スピン軸方向の磁場変動強度、(B) 同時期に観測された水素イオンのエネルギースペクトル。 (Credit: Asamura et al., 2021)

図3は図2の観測に対し「波動粒子相互作用解析」を適用することによって得られた電波からイオンへのエネルギー輸送量を示しています。図3 (a) は磁気音波に対してエネルギー輸送量を求めたもの、図3 (b) は電磁イオンサイクロトロン波に対して求めたものです。図3 (a) から、エネルギー輸送の向きに変動があるものの、全体的には磁気音波がイオンにエネルギーを与えていることが分かります。一方、図3 (b) では、イオンから電波へのエネルギー輸送がはっきりと検出されています。こうして、磁気音波→イオンの加熱→電磁イオンサイクロトロン波の成長、というエネルギーの流れが確かに存在することが明らかになりました。

図3

図3: 本研究で解析した観測イベントについて、電波からイオンに渡される正味のエネルギー流量を示したプロット。(a) 磁気音波の場合、(b) 電磁イオンサイクロトロン波の場合。それぞれのパネルに線が3本プロットされていますが、真ん中が計算値を示し、上側と下側の線は信頼区間を表しています。 (Credit: Asamura et al., 2021)

磁気音波は数~10キロ電子ボルト程度の高温イオンによって生成されると考えられています。また、電磁イオンサイクロトロン波は超高エネルギー電子や高エネルギー水素イオンを散乱することが理論的に示されており、バン・アレン帯の変動への寄与が考えられるほか、オーロラの一種であるプロトンオーロラを作り出すことも考えられます。これらのことから、図4、図5 のような電波を介したエネルギーの流れが存在しているものと考えられます。

図4

図4: 本研究で明らかにしたエネルギーの流れ。赤矢印は本研究で直接観測に成功したエネルギーの流れを示します。 (Credit: ERG science team)

図5

図5: 本研究で明らかになったエネルギーの流れの模式図 (Credit: ERG science team)

本研究で用いた「波動粒子相互作用解析」の手法は2022年に打ち上げられる予定の欧州、日米の国際共同木星探査ミッション「JUICE」でも活用され、木星系の超高層大気で、イオンが電波を生み出す過程を明らかにしようとしています。この手法を用いることで、宇宙に存在する様々な種類の電波とイオン・電子との間のエネルギー輸送、さらには多様なエネルギーを持つイオン・電子が同時に存在している理由を解明してゆくことが期待されます。

論文情報

雑誌名:
Physical Review Letters

論文タイトル:
Cross-energy couplings from magnetosonic waves to electromagnetic ion cyclotron waves through cold ion heating inside the plasmasphere

著者:
浅村 和史 宇宙航空研究開発機構 准教授
小路 真史 名古屋大学宇宙地球環境研究所 特任助教
三好 由純 名古屋大学宇宙地球環境研究所 教授
笠原 禎也 金沢大学 教授
笠羽 康正 東北大学 教授
熊本 篤志 東北大学 准教授
土屋 史紀 東北大学 准教授
松田 昇也 金沢大学 准教授
松岡 彩子 京都大学 教授
寺本 万里子 九州工業大学 助教
風間 洋一 台湾中央研究院 訪問研究員
篠原 育 宇宙航空研究開発機構 准教授

DOI:
10.1103/PhysRevLett.127.245101

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PS5を好みの色に、付け替え用カバー発売。コントローラ新色も - AV Watch

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PS5用カバーを装着したところ。左からスターライト ブルー、ギャラクティック パープル、ミッドナイト ブラック、コズミック レッド、ノヴァ ピンク

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 5の外観をカスタマイズできる「PlayStation 5 用カバー」、「PlayStation 5 デジタル・エディション用カバー」全5種を発売する。発売日はミッドナイト ブラック、コズミック レッドが6,578円で2022年1月27日、ノヴァ ピンク、ギャラクティック パープル、スターライト ブルーが2022年前半の予定。

さらに、DualSenseワイヤレスコントローラーの新カラーバリエーションとして、ノヴァ ピンク、ギャラクティック パープル、スターライト ブルーを8,228円で2022年1月14日に発売する。PS5用カバーのミッドナイト ブラック、コズミック レッドと、DualSense ワイヤレスコントローラーの新色は12月16日から順次予約を開始する。

PS5用カバーは、ユーザーが持つPS5のカバーを付け替えることができる新商品。PS5本体の上下カバーは簡単に取り外しが可能で、インテリアや好みに合わせた色のカバーに取り替えて使用できる。「DualSense ワイヤレスコントローラーと合わせ、お好みのカラーリングのカバーによる本体のカスタマイズをお楽しみください」としている。

ミッドナイト ブラック、コズミック レッドの組み合わせ

今回発売するPS5用カバーとDualSense ワイヤレスコントローラーは、「ギャラクシーコレクション」として鮮やかな星雲の色からインスピレーションを受けた5種類のカラーバリエーションで展開。

DualSense ワイヤレスコントローラーで一足早く発売しているミッドナイト ブラック、コズミック レッドの2色に加えて、爆ぜる星々の圧倒的なパワーを表現したというノヴァ ピンク、色鮮やかで洗練されたギャラクティック パープルと、宇宙を照らす星々の輝きにインスパイアされたスターライト ブルーの3色が登場する。

左からノヴァ ピンク、ギャラクティック パープル、スターライト ブルー

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Sunday, December 12, 2021

白より白い。世界でもっとも白い絵の具「WHITE 2.0」が誕生 - GIZMODO JAPAN

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紙やキャンバスよりも白いって。

かつて、世界でもっとも黒い絵の具「BLACK 3.0」を作った、美術家のスチュアート・センプル氏が、今度は世界でもっとも白い絵の具「WHITE 2.0」を作りました。

ベースはアクリル絵の具ですが、市場でもっとも売れているものより50%白く、全可視光線を等しく反射します。

誰でも買える価格で良心的

世の中には同様に真っ白な塗料もありますが、工業用に大学で作られるレベルだったりします。でも「WHITE 2.0」なら150mlで3,200円と超お手頃。開発には千人以上のアーティストたちの助力を得て、何年もかけてやっと完成したにも関わらず、です。

211129_white2
Image: Culture Hustle

あらゆる素材に、1度の塗装で良い

使い方はブラシでもスプレーでもOK。石膏、木材、金属、ガラスにも使え、たった1回の塗布でフラットに美しく塗れるので、汎用性が高い絵の具となっています。アクリル絵の具は一度乾くと落ちにくく強いので、屋外で使うものに塗っても良いですね。

もし自分で使うなら、黒ずみが落ちないバイクのフェンダーを白く塗り直したり、庭の日陰になる場所に日光を反射させるレフ板的なものを作ってみたいなと思います。家の屋根や外壁に塗ったら、太陽光を反射して家の中が涼しくなるかもしれませんね。

Source: Culture Hustle via dezeen, PURDUE UNIVERSITY

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Saturday, December 11, 2021

『ポケモンGO』ソフトバンクのスペシャルウィークエンドでアンノーン(S・P)を捕獲! - 電撃オンライン

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 Niantic, Inc.とポケモンより配信中のiOS/Android用アプリ『ポケモン GO』にて、12月10日から12日まで『ポケモンGO』スペシャル・ウィークエンドが開催されました!

 今回は、12月11日に開催されたソフトバンクのスペシャル・ウィークエンドに参加した模様をお届けします。

SとPのアンノーンをゲットしたい!

 『ポケモンGO』スペシャル・ウィークエンドは、『ポケモンGO』公式パートナーで引き換えることができる参加券を持っていれば、どこにいても参加できるイベントです。

 どの公式パートナーの参加券かによって、イベント開催日時、出現するアンノーンの種類、パートナー限定で出現するポケモン1種(色違いも出現)が違います。

 筆者はソフトバンクの参加券だったので、イベント日時は12月11日11時~17時。“S”と“P”のアンノーンと“ミミロル”が登場します。

 イベント始まってすぐに“おこう”を使用! 本イベントは“おこう”か“ルアーモジュール”を使うことで、イベント限定のポケモンに出会えます。

 全イベント共通で“イワーク”や“ツボツボ”、“ヒポポタス”などが出現し、運が良ければ“イシツブテ”の色違いに出会えます。


 さて、お目当てのアンノーンですが、開始1時間経ってようやく“S”が出現! あまりの出現のなさに、イベントが開催されているのか疑い始めていたところだったので、出てくれてよかった……。


 その後もたまにアンノーンは出現するのですが“S”ばっかり! “P”を捕まえたのは、初めて“S”を捕まえてから45分後。ようやく2種類すべてゲットできました!!


色違いのミミロルはというと……?

 あとは色違いが出るというミミロルなのですが、出現率が極端に低くて、全然出会えない!

 ルアーモジュールがついたポケストップでも探してみたのですが、色違いに出会うことはできませんでした……。 

 ちなみにイベント共通で出現する“イシツブテ”の色違いにも出会えなくて残念でしたが、アンノーンは無事ゲットできたので、色違いはまた次回がんばりたいと思います!





※ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
(C)2019 Niantic, Inc. (C)2019 Pokémon. (C)1995-2019 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

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